《FF16》曾听取反馈改了游戏UI 但最终还是改回原版

据VGC消息,《最终幻想16》的游戏UI曾经根据玩家们的在线反馈作出了调整,尤其是在伤害数字方面,但最终还是改回了原版。

吉田直树表示:“当我们发布了第一个预告片时,我们听到了粉丝反馈,人们看到了游戏的UI,反馈说太像一个格斗游戏了,太科幻,不符合游戏的风格。”

“我们听到这些反馈后,回去重做了UI,让它变得更加适合游戏的风格,但我们发现它变得不那么容易看到。”

吉田继续说:“《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快,事情也在不停变化,所以你需要将这些数字和图形弹出来,否则你就会在战斗中错过它们。”

“如果它们和游戏世界融合过头,太适合世界,那么就很难看到它们,就无法知道发生了什么。所以我们决定改回到原来的版本,因为那个最合适。”

吉田直树还强调:“你看多了,就会习惯它,就会意识到它实际上刚刚合适。”

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