《最终幻想16》Demo再获媒体好评:大师级别的宣发
《最终幻想16》的Demo已经发布了有一段时间,而外媒Gamesindustry发布文章称,《最终幻想16》的Demo绝对是发布前的大师级别宣发。
很少有机会看到公众对一款游戏的看法发生变化,而通常这种变化也并不是向好的方面进行的。玩家们对游戏的信誉是慢慢建立起来的,但崩溃却往往是很短时间的事情。
而《最终幻想16》的舆论口碑转变非常积极,官方可以说是用试玩Demo回应了粉丝们的关切,为游戏主播和内容创作者们提供了大量的内容,同时也吸引了很多系列新玩家的目光。
这并不是说《最终幻想16》是从完全的负面评价转向了胜利,因为即便是在试玩版发布之前,它就已经吸引了很多人的兴趣,另外还有部分原因是其爆炸性的预告片表明它和主线系列其他作品有相当大的不同,另外,来自于《FF14》的制作人参与也是原因之一。
而《最终幻想16》偏离主线系列的期望,这有着很大的风险,相当多的元素都进行了改编,人们对此很担心,任何一个严重的失误都可能导致消费者放弃预购。而事实上,也的确有很多人对游戏采取了“观望”的态度。
而本周发布的《最终幻想16》演示是对那些担忧游戏的玩家的回应。Youtube和其他平台到处有创作者在谈论这个Demo,社交平台上也充满了各种积极地回应,游戏的口碑评价也令人难以置信的上升。而这,距离游戏正式发售还有约一周的时间。
《最终幻想16》相比系列其他游戏来讲变成了实时战斗类型的动作游戏,另外,其故事设定也是受到了《权力的游戏》等影响的中世纪奇幻故事,这和该系列最近的设定相差甚远。而他对暴力和成熟内容的处理方式也偏离了《最终幻想》系列,这让很多人对这款游戏抱有疑虑。
这基本上就是《最终幻想16》Demo推出之前的玩家氛围,而玩家在Demo中几乎体验到了所有玩家们所想要了解的东西,包括开场约两小时的重要事件,故事的基本基调和主要角色,同时还展现了游戏的战斗和系统元素。
另外,玩家还可以将Demo进度继承到正式版游戏中,没有必要重新游玩这一部分。
大多数其他厂商对于发布试玩版能否提高销量没什么信心,他们对游戏的质量不确定,因而让消费者在购买游戏前就试玩可能会导致商业上的失败。
仅仅是提供一个好的、有能力的试玩,让人们沉浸其中几个小时已经是很难得的事情了,而《最终幻想16》的Demo则更加厉害。
事实上,SE已经热衷于发布试玩版有一段时间了,而有趣的是,《最终幻想16》的结构提供了一个引人入胜的Demo体验,有很多游戏如果只是将开场部分划出两小时作为演示可能会是灾难性的,因为往往游戏的开场部分会很平淡。
在最初几个小时之后体验会变好——有多少游戏在被这么评价?
而《FF16》,从Demo来看,它在开场的两个小时内无论是叙事性还是游戏性方面都有一些令人兴奋的内容,因而在完成Demo后,大多数玩家都会想知道接下来会发生什么。
这是一个《最终幻想》游戏,通常可以假设游戏会有很多东西来填补玩家的游戏时间,可能是什么无聊的钓鱼小游戏、可能是什么收集收藏品,但游戏很明智的决定将吸引玩家的内容放在了游戏的开场部分。
造成的结果就是,游戏的正面反馈明显上升,论坛和社交媒体上,消费者们都在说他们是在玩过Demo后决定购买游戏的,并持续向那些还没买的玩家推荐游戏,对于游戏的营销来说,这是一个了不起的成就。
《FF16》的设计从一开始就明显考虑到了现代游戏发行和体验的现实;下周的销售数字应该能够展现这一决定的好处。
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