IGN专访《影之刃零》团队:不是所有人都喜欢免费手游
今天,外媒IGN发布了对《影之刃零》制作人梁其伟,以及灵游坊全球发行负责人彭晓光的独家英文专访。本次专访长达17分钟,也是中国游戏制作人少有的在国际主流游戏媒体上直接面向欧美玩家的一次对话。
专访视频:
在专访中,梁其伟完整阐述了其从雨血时期制作独立游戏至今的艰辛,并阐释了希望在《影之刃零》中通过“功夫朋克”来诠释中国武侠文化的愿景。而IGN也追问了几个尖锐的问题:
由于灵游坊过去做了几部手游,IGN询问手游《影之刃:断罪者》与《影之刃零》的关系,梁其伟认为两者分别是由不同开发团队独立研发的项目,如果是手游玩家,非常欢迎尝试手游《断罪者》,但是他很明白不是所有人都喜欢免费手游,所以如果是纯单机玩家只需要期待买断制的单机游戏《影之刃零》就可以了。而IGN继续询问那为什么有一些中国和韩国的开发者现在开始研发单机游戏?灵游坊发行负责人回答这是因为大家都追求更高的游戏体验,而这是一个很好的趋势。
在采访中,玩家也得以跟随IGN的镜头一窥灵游坊内部的工作环境。其中,部分此前从未公布的实机演示也通过屏摄方式透露了出来。
但是灵游坊仍然没有给出游戏大概的上线时间,考虑到《影之刃零》在今年刚刚首曝,如果按照其它同等量级国产游戏的研发进度,至少还需要有3年的等待时间。
所谓《影之刃》宇宙指的是什么?
梁其伟:《影之刃》所在世界可以看作是一个奇幻版的中国,背景大致发生在14-16世纪明朝,在此基础上,我糅合了蒸汽朋克、赛博朋克、黑暗幻想、恐怖电影等多种元素。但除了这些显而易见的东西,我认为《影之刃》的深层含义是关于中国武侠:一旦你进入这个世界,你就无路可逃。血进血出,只有死路一条,但你仍要为自己的信仰和关心的人而战。武侠中的“侠”与西方超英蜘蛛侠、蝙蝠侠略有不同,武侠有他们自己的精神,从黑暗中战斗,做出艰难的决定。
《影之刃零》与你之前的作品《雨血》有哪些区别?
梁其伟:《雨血》是2D回合制,《影之刃零》则是3D作品并由虚幻5引擎打造,并改为了实时战斗的模式。在《影之刃零》中我们希望讲这种风格发展为我们所说的“功夫朋克”。
《影之刃零》鼓励怎样的游戏风格?
梁其伟:我们不鼓励玩家选择某些游戏风格,因为我们有多种风格可供玩家选择。有暗杀,有连击,还有可以利用环境之类的。游戏战斗系统的核心反映了中国功夫武术的主要原则,即利用环境或任何其他可用资源进行战斗。在中国有一个众人皆知的玩笑话:“不要在超市里和成龙打,道具赛你赢不了他。”
《影之刃零》有哪些武器?
梁其伟:游戏中玩家将装备两种武器,一把主武器和一把副武器。主武器是不同种类的刀器,你动作会根据不同长度和重量的刀具而改变。当然还有双刀。此外,我们还有20多种不同类型的辅助武器,从大炮到长矛,从斧头到能打破盾牌的大锤,应有尽有。因此,主武器和副武器的结合意味着传统和想象力的结合。
《影之刃零》战斗之间的升级、定制等玩法是怎样的?
梁其伟:在战斗之间,玩家可以进行大量的探索和角色养成。游戏中有复杂的地图设计,包括地下城、支线任务、NPC、强大的武器和强力道具。强大的敌人隐藏在游戏的各个角落。在角色发展方面,有很多装备可以收集和升级,也有技能可以被收集、学习和掌握。你可以从游戏不同角落的箱子和BOSS中找到这一切。一定要尝试探索。
作为灵游坊的重要项目,《影之刃零》没有微交易,且同时迈入主机和PC市场,这对团队来说是个挑战吗?
梁其伟:我认为移动平台和PC/主机是两个完全不同的平台,其用户群、用户行为和参与度都大相径庭。移动平台更休闲,你可以玩五分钟就放下。但对于PC和游戏机,我们充分认识到这对玩家和平台都提出了新的挑战。我们真的想让更多平台的用户参与进来,让他们与我们一起不间断地进行数小时的美妙旅程。就像我说的,这是一个美妙的挑战,我们已经做好了准备。我们迫不及待地想向你们展示我们的成果。
目前有越来越多的中韩开发商都转向开发主机游戏,是什么促使灵游坊进行转变的?
梁其伟:我很高兴看到更多新工作室开始制作高质量的游戏,这是新趋势。我们已经看到很多中国工作室做出了出色的作品,并在海外移动市场获得了丰厚的利润。我认为现在是时候让越来越多的工作室准备好投入更多的耐心、预算、时间和精力来制作更好的游戏了。
最后,梁其伟透露明年将推出大概30分钟左右体量的《影之刃零》可玩演示版本,将采取面对所有玩家的邀请制。
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