《心灵杀手2》先导评测 最具野心的叙事游戏

观前提醒:目前游戏的中文版本存在非常影响体验的字幕Bug,在官方确认修复前请谨慎入手本作。

《心灵杀手2》的内容量比我预想中更加庞大。在撰稿时,我的游戏时间已经超过了15小时,而我估算游戏大约还有小半部流程。

所以此时,我们只能先发布一份基于《心灵杀手2》前半部分体验的先导评测。待到通关后,我们会再放出一份完整的最终评测。


但仅凭这半部分流程,我已经可以确信,这就是Remedy工作室迄今为止最具野心的作品。这部晚到了十多年的续作,可以满足所有《心灵杀手》粉丝的期待。

再度走入叙事的迷宫

如果你是一个美式惊悚电影、探案剧集、生存恐怖游戏爱好者,那么《心灵杀手2》绝对值得关注。从游戏中,你会见到许多对经典影视的致敬——《双峰》《真探》《冰血暴》《七宗罪》等等。而部分新加入的玩法和系统,也会给你一种《生化危机》和《寂静岭》的既视感。


《心灵杀手1》于2010年发售时,其鲜明的影视叙事手法,与美剧一样的章节分割(每个新章节开始时会有“前情提要”),都让玩家印象深刻。但它能让人记忆犹新,并非是依赖这种华而不实的“电影化”噱头,而是扎实的剧本。游戏对于“元叙事”概念的超前探索,在游戏领域已经称得上先锋了。

《心灵杀手1》的剧情很狂野,这是一个讲述“故事中的故事”的故事。游戏的主角“艾伦韦克”写了一本小说,而小说中的内容在某种黑暗力量影响下正逐渐变为现实。为了对抗黑暗,艾伦韦克不断用自己书写的文字改写现实,直到最后他与黑暗一同消失在湖底,只留下一团未解的谜。

而这个谜题,足足让粉丝们牵挂了13年之久。直到今天,在《心灵杀手2》中,或许一切谜题都会得到解答,也或许会留下更多的谜。


实话说,《心灵杀手2》玩起来有点挑人,其实验性质的双线叙事,加上略显杂乱的插叙、倒叙手法,以及类似《控制》中宛如呓语般只可意会的对白,还有不少缺乏游戏性的纯粹演出(例如场景的循环,需要等待电视/音频播放结束才能继续的桥段等)。很容易在一开始让没有接触过前作的玩家摸不着头脑,甚至感到厌烦。


而粉丝们所夸赞的叙事部分,也与大部分玩家理解的“叙事”不太一样。《心灵杀手2》所专注的,是更强调“结构创新和编排技巧”的叙事,举例来说可能类似《她的故事》或《艾迪芬奇的记忆》,而非《最后生还者》《荒野大镖客》那种单纯“剧情好”的叙事。


如果上述提到的这些游戏特色你都喜欢,那么想必你可以像我一样,享受在《心灵杀手2》中度过的每分每秒——这种类型的游戏实在太过稀有,而一款从画面到制作均代表目前行业顶尖规格的“风格化”作品,就更加来之不易了。

最豪华的画面表现

Remedy这些年一直走在游戏画面技术的前沿,《量子破碎》和《控制》都是知名的显卡测试软件。而《心灵杀手2》作为工作室的旗舰作品,在画面表现上可谓极致堆料,拿出了和《2077往日之影》同等规格的“全景光线追踪”和“DLSS 3.5”技术,几乎成为一款只有40系显卡才能完美体验的作品。(实际上4080显卡也不能算完美,因为根据官方配置表,只有在开启DLSS性能模式后才能稳定4K60帧)


制作组也曾说过类似的话:《心灵杀手2》迟迟不推出,是因为工作室认为当时游戏的画面技术,不足以展示出他们想要做出的效果。换句话说,他们只想用最先进、最华丽的画面,去呈现理想中的一切,所以本作在硬件方面才有着如此高的门槛。甚至本作抛弃了一部分还在使用老显卡的用户——由于硬件层面不支持网格着色器,GTX10系列显卡都有可能无法进入游戏。


虽然《心灵杀手2》的配置需求高到吓人,但也不必担忧40系以下显卡不配玩了。本着更接近大部分玩家的配置去做测试,我没有去蹭猫车老师家新配的4090台式,而是使用了我的3070笔记本。结果也还过得去:在2K分辨率,DLSS平衡模式+中等画质预设下,游戏的帧率能保持在平均50帧左右,浮动范围大概最低40帧,最高70帧。


但即便只是不开光追的中等画质,《心灵杀手2》画面的综合表现,就已经比一些游戏的高特效还要强了。或许游戏的问题并不是优化差,而是画面的基础规格比其他游戏更高,就显得配置要求高过市面上游戏一个层级。有点像一些奶茶店或咖啡店,只提供了中杯和超大杯的选项,却没有小杯可选。

举例来说,当新主角萨贾漫步在傍晚的巨釜湖周边时,阳光会很自然地将山的上下部分成两种景色——顺着山路往下走,场景会越黑暗,越神秘莫测,敌人也更多。而朝上方走去,场景便越发明媚舒适,穿过树丛的橙色光线令人宽慰,给人一种苦尽甘来的感觉。


而在艾伦韦克的章节中,外部是无尽雨夜中的霓虹都市景观。向内探索则是阴暗逼仄的地铁隧道、狭小宾馆房间带来的紧张感。


虽然只是中等画质,但游戏在画面上已经带给我一种全新的感受,这并非直观的“超清晰贴图”之类,而是某种美术风格促成的更强“质感”。这么说似乎有点玄学,不过本作的画面绝对不会让拥有高端显卡的玩家失望。

一部游戏,两部剧情

《心灵杀手2》采用了双主角模式,两个主角不仅拥有各自独立的剧情线,其故事发生的地图、场景,包括升级系统与核心玩法都有着相当大的不同。且当双主角机制解锁后,玩家便可以随时在两人的故事间切换,自行选择想要优先游玩的路线。


换句话说,《心灵杀手2》几乎算是将两个完全不同但相互联系的故事,塞进了一个游戏中。

新角色“萨贾”的故事线名为“回归”,主要发生在现实世界。她是一名资深的FBI探员,在调查连环凶杀案时来到了“落辉镇”(当年的民间汉化版为“亮瀑镇”),这里也正是《心灵杀手1》故事发生的地点。


在探案过程中,萨贾发现了一些奇怪的事情:有一些散落的文稿在描述她即将经历的未来,死人突然复活,活人突然失踪,越来越多的居民被一种神秘力量转化为怪物——当地的传说和故事,正在逐渐入侵现实。

扮演萨贾时,游戏感觉就像是《福尔摩斯》和《生化危机》的融合版。玩家要一边通过和NPC对话,或调查可疑地点、收集线索,并在类似“思维殿堂”的地方将这些线索整合,得出新的推论,找到下一步行动方向。


另一方面,玩家则需要在现实中与被黑暗转化的敌人进行战斗。和《心灵杀手1》一样,这些“黑暗俘虏”拥有类似分身、瞬移等超自然能力,且周身笼罩着黑暗,只有用手电的强光照射才能削弱它们的防护。

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