《Jusant退潮》试玩:只能“爬”的游戏有多好玩?
提到Don't Nod这家法国游戏工作室,许多人也许能想起他们前几年的《吸血鬼》。而在那之后的几年里,Don't Nod还逐渐开发了《谓何》、《双子幻境》等作品,经由这些作品,业界渐渐看到了Don't Nod厂商在塑造沉浸式故事体验和探索新奇玩法方面的实力。
而这一次,Don't Nod为我们带来了《Jusant退潮》。预告中那精致且富有特色的画面抓住了我的眼球,而尤为吸引我的是“攀岩”竟是这款游戏的核心玩法,这让我对其产生了无限好奇:一款全程都在爬爬爬的游戏,到底能好玩到哪里去?
感谢Don't Nod的邀请,我们提前试玩了这款游戏,得以有机会一探预告片中那座高山背后,究竟藏着一个怎样的世界。
引人入胜的演出
正如上文所说,游戏首先吸引我的是其独具特色的美术风格。它看起来与此前Don't Nod的作品都不一样,而是采用了偏卡通的风格,但看起来却十分精致且独具特色,令我想到当年的《风之旅人》。而在虚幻5引擎的加持下,这种画面上的精致则体现得更为明显,让我在游玩过程中感到十分放松。
而在这样的画面加持下,本作的演出效果更是精彩万分。前期那些场景细节上的氛围感自不必说,尤其游戏后期的一些场面,在音乐的配合下更是令我感到震撼。比如游戏后期,当我穿过一条狭窄的通道后,一只只巨大的如水母般的生物在空旷的洞穴中纷纷飞升,此时耳边正好响起配乐,这些要素共同冲击着我的感官,让我深受震撼。
当然,游戏中另一个令我印象深刻的要素就是预告中那位陪着主角的“动物朋友”。在实际游玩的过程中,玩家可以在旅途的过程中停下来和小伙伴进行互动。看着它可爱的样子,也减轻了我在游玩过程中的一丝疲惫。
不过,这位小伙伴在游戏中的作用并不只限于卖萌,在游玩过程中,它也承担着许多至关重要的作用。其中较为重要的一项功能,便是在玩家前进的过程中为玩家提供游玩指引。虽说大部分情况下找路都很简单,但当我遇到一些复杂场景时,这位小伙伴便能为我揭示附近的可探索要素和地图目标,这既能让我在复杂场景中不至于迷路,另一方面也能让一些追求全收集的玩家不至于忘掉路上的一些可收集要素。
同时,这位小伙伴也为主角在攀爬方面提供不少必要的帮助。而“攀爬”,不仅是《Jusant退潮》最为核心的玩法,更是这款游戏的“灵魂”所在。
“爬”出探索的乐趣
攀爬这一玩法在游戏公布之初便引起了玩家们的讨论,一些玩家担心游戏仅仅将“攀岩”作为核心玩法会让游戏变得无聊。不过在实际游玩后,我可以说“攀爬”这一玩法为游戏带来了不少的乐趣。《Jusant退潮》并没有因其专攻“攀爬”而变得十分硬核,恰恰相反,制作组将这一玩法做得极易上手却也不失挑战性。
用扳机键攀岩的设计让我想起了当年COD6的“攀岩运动”关卡
对攀岩运动而言,攀爬点的设置自然是重中之重。游戏中的攀爬点大体可以分为物理攀爬点和生物攀爬点。前者通常是以中途休息点或岩钉为主,休息点是游戏中固定设置的攀爬点,通常会在玩家爬一大段路时出现,让玩家得以在长途爬行的途中有一个可以恢复体力值的地方;而岩钉则是玩家的自带工具,玩家可以通过岩钉来设置临时攀爬点,这使得玩家哪怕因为手误而不小心跌落山崖时不至于从头再来,极大降低了游戏的挫败感。