《洛奇》项目组负责人采访:国服新版本春节前上线
《洛奇》18周年庆典活动-梦开始的地方玩家见面会于12月2日完美落幕。在此次活动中,我们采访到了《洛奇》项目组负责人陆盈,下面请看具体采访内容。
陆盈
1. 之前已经跟玩家见过面的黑魔导士和流星射手非常炫酷,他们的技能如何与现有阿尔卡纳才能的技能相互搭配呢?会对游戏环境产生什么样的影响呢?
黑魔导士和元素游侠这两个新的阿尔卡纳才能都是注重在伤害输出,但是侧重不同,黑魔导士侧重在副本中的控场,而流星射手则侧重于片伤。那么他们能与去年先推出的2个阿尔卡纳才能相互弥补,这样可以实现既有伤害输出、又有控场和治疗辅助。
2. 那么以上这两个阿尔卡纳才能会在什么时候登陆国服?请问咱们有准确的上线时间可以透露吗?
目前还无法透露具体的时间,我们还在进行紧张的测试工作,但可以向玩家保证,我们会在春节假期前完成更新,让玩家体验到全新的游戏内容。
3. 《洛奇》是一款相当长寿的游戏了,运营时间长难免会有老玩家因为种种原因不得不离开《洛奇》,请问现在的18周年庆典有为老玩家们准备回归的活动吗?
我们会充分考虑回归玩家的需求,其实游戏对于回归玩家一直都是很重视的,我们更新的布罗妮回忆录系统可以让回归玩家在短时间内熟悉游戏,获得大量实用的游戏道具,建议每个回归玩家都要认真完成对应的任务,可以加速融入到游戏中。而且今天也公布了不少老系统的优化重做,回归玩家进入游戏以后,这些原本熟悉的场景和系统,体验会比以前更好。
4. 不少玩家都反应,让新玩家追上《洛奇》新版本的进度实在太耗费精力了,请问咱们后续会推出更多计划帮助萌新们降低入门门槛吗?
《洛奇》是一款比较小众的精品游戏,上手难度确实比一般的游戏要高很多,所以,为新玩家设计更多的引导来使他们快速上手,是非常有必要的,新玩家就是游戏的活力,不停为游戏注入活力是很重要的。我们和开发队都意识到这一点,并且正在做一些相关的工作了,比如布罗妮回忆录系统的再一次重做,其实就是降低游戏门槛,加快新手融入。
5. 请问此前韩服公布的引擎升级计划《洛奇永恒》有更多的消息可以透露吗?国服的实装是否也在计划之内?
内部第一次听到这个消息的时候,整个项目组都是很激动的,在韩国正式公布前忍住不说,其实真是非常痛苦的事情。可以非常肯定的说国服一定会更换引擎,而且我们了解到开发队目前和引擎有关的开发工作是在有条不紊的进行着。另外可以说一下,我们计划与韩国一起上线一个虚幻引擎重置相关的专题页面,在这个页面上,将会与韩国同步发布引擎更换相关的工作进展。届时玩家可以通过这个页面,来了解第一手消息。
6. 《洛奇》在现在流行的高分辨率屏幕上表现不是很好,许多玩家都反映UI过小影响体验,请问咱们后续有针对本世代或是次世代设备的美术迭代计划吗?
虽然目前无法说一定有这方面的优化计划或者更新排期,但随着引擎更换,改善玩家游戏体验的工作肯定是会持续做下去的,我们会根据实际情况来定一个优先级,然后逐个优化,也包括刚才说到的分辨率和UI等等。
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