育碧公布AI驱动的游戏NPC项目!旨在增强叙事沉浸
育碧在旧金山的游戏开发者大会上公布了“NEO NPCs”。该项目被称为“第一个面向玩家的生成AI原型,可以改变玩家与游戏中NPC的互动方式,并为原生集成生成AI功能的游戏玩法开辟新的领域。”
根据育碧的一篇新闻,这些NPC不是由机器创造的,而是由人类作家创造的,人类作家塑造他们的角色、背景故事和对话风格,然后在学习语言模型开始即兴对话后继续调整。
在一个私人演示中,育碧向受邀媒体展示了几个演示,其中玩家可以使用语音命令与这些AI驱动的NPC进行互动。
第一个演示中,NPC会根据玩家的语气对问题做出回应,如果玩家提出了正确的问题,就会触发与游戏相关的脚本信息,建立关系后,玩家就可以通过屏幕上的仪表“提升”与NPC的联系等级,从而解锁更多的行为。
在第二个演示中,NPC能对任务中发生的事情做出了反应,回答玩家提出的问题,并显示出对任务进展和周围环境的感知。
在第三个演示中,NPC向玩家建议了潜行的方法,并鼓励玩家对她的想法提出质疑,这样她就会评论玩家的想法是否可行。
根据育碧的说法,演示的目的是“增强叙事沉浸感”,并让人们了解高级NPC在未来游戏中可能扮演的众多角色。(来源:VGC)