《巨兽战争:狂暴版》游民试玩:战斗,然后爽

2018年,面临无力支付巨额维护费用困境的moitga工作室无奈选择停运,由其开发的多人在线竞技游戏《巨兽战争》(Gigantic)仅运营一年便折戟沉沙,消失在玩家的视野之中。直到今年,《巨兽战争》终于打赢了复活赛,乘上了Arc Games(最初成立于2008年的完美世界娱乐,于2022年2月被Embracer收购,现为全球知名娱乐的系列作品创造和发行游戏而闻名,代表发行作有《遗迹》系列、《火炬之光》系列等)的快车,更名《巨兽战争:狂暴版》,以买断制的形式再度与各位见面。

初代《巨兽战争》面世时,各路MOBA游戏正百舸争流,许多玩家并未注意到悄然到来的《巨兽战争》,而今MOBA品类不再如日中天,这款主打乱斗玩法的游戏能带给我们不一样的体验吗?

比骷髅打金服还爽

《巨兽战争:狂暴版》(下简称《巨兽战争》)的玩法体验可以简单归结为三个字:战斗,爽。战斗是玩法,爽是体验。

《巨兽战争》的玩法非常直白,就蕴含在游戏名称当中,对战双方各自拥有一只巨兽,谁先把对方的巨兽打爆就赢了。对战玩家将组成5人小队,与对手形成对称对抗,双方玩家要在一处不大的战场内,通过抢夺点位,击杀对手获得能量值,当己方能量攒够100点时,便能激活己方巨兽,给对方巨兽来一发肘击,总体玩法我觉得有点像《风暴英雄》永恒战场和《魔兽世界》奥山的结合,经常打战场的兄弟肯定不陌生。

本作采用了第三人称无锁视角,设有坦克、战士、射手、奶妈等几个职业分类,如果玩远程职业则有几分TPS游戏的感觉,不过《巨兽战争》对射击精准度的要求比较宽泛,这点对手柄玩家和休闲玩家比较友好。目前加上新版本的两张新图,游戏中共有六张风格迥异的地图可选,不过玩法仅此一种,地图影响的只有战术和打法。

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