《宣誓》所有体验都是独一无二的:没有复制粘贴内容

由黑曜石开发的奇幻角色扮演新作《宣誓》将于年内发售。近日,游戏团队接受了Windows Central的采访,介绍了本作的任务设计特点。

《宣誓》是一款以动作为导向的RPG,可以以第一人称和第三人称视角进行游戏,为玩家提供一个具有沉浸感的半开放世界。据创意总监 Carrie Patel 和游戏总监 Gabe Paramo 介绍,玩家在战斗中、塑造角色时、进入新环境时,甚至在决定以何种视角进行游戏时,都拥有丰富的选择。从主线故事到最小的支线任务,选择与后果之间的平衡是《宣誓》叙事设计的核心支柱。

游戏世界里将有丰富的内容供玩家探索,Patel表示:“玩家将在他们的旅途中、在支线任务中做出一系列选择,在某些情况下(这些选择)将对特定角色产生非常有意义的影响;或者对整个定居点或整个世界产生深远的影响。有些后果反馈会立即让玩家看到,而有些后果则可能会在几个小时后或者游戏结束时发生。”

制作人还表示不希望玩家们在《宣誓》里体验到“重复感”。Patel说到:“我们希望放入游戏中的所有内容都值得玩家花时间去体验。有些体验会比较大,有些会比较短,但所有体验都是独一无二的,它们都不是复制粘贴的体验。”他还补充说:“我们对支线内容的关注和对主线任务的关注是一样的。”

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