江湖古风开机甲?这还是国内吗?
前段时间,《逆水寒》手游开放新赛年的更新,属实是狗熊掀门帘,给露了一大脸。
新版本主打一手机甲风格,机甲Boss、机甲玩法、机能装扮,眼瞅着是要从大宋江湖穿越至未来战争,给玩家们都给干不会了:小X崽子给我干哪来了?这还是国内吗?
是不是国内的问题好说,《逆水寒》手游一直都主打纯正国产古风,雕刻着祥云图样的机甲确实不是来自吉翁公国,但这个大宋,还是不是那个刚刚玩转火药和印刷的大宋,可不一定,怎么着也得有个工业革命的水平吧。
大宋怎么就工业革命了?
《逆水寒》手游里的大宋确确实实工业革命了。在新的团队副本“天机迷城”中,不只是敌人开机甲,在副本里玩家也要登上机甲在枪林弹雨中“狗斗”。低空悬浮、空中激战、平地滑行、导弹追踪,超现代科技武器一应俱全。
能让玩家驱动机甲的,是新赛年的养成玩法之一的“千机玉核”,这是一个类似天赋树的系统,在其养成树的最中心,一个名叫“玄甲降临”的能力引起了玩家们的关注:“难不成以后大伙都能召唤机甲?”《逆水寒》手游秒变《高达破坏者》,胶佬狂喜。
胶佬是狂喜了,可《逆水寒》手游的大众玩家们怎么说?他们的答案是:好怪哦,再来点?
在刚开服的几天,副本玩法确实产生了一些困惑。毕竟平时大伙都是控制着自己的角色,齐心协力和Boss大战三百回合,而在“天机迷城”里,上来就坦克大会战的画风,确实让人有些不适应。但在上手之后,机甲大战的莫名爽感逐渐征服了大家,甚至有人开始为曾经的Boss担忧:“我们人人都有机甲,那舞阳城号称‘十三元凶’的牧野弥还有什么资格称王称霸啊?”
在另一边,大胆引入机甲,让部分玩家提出“你们这么搞,那古风怎么办?”令人意想不到的是,这些问题得到的回答反而是 “这么搞不挺好的吗?”
首先从机甲上来说。《逆水寒》手游里的机甲,乍一看是现代科幻的产物,像是穿越而来无凭无据,但如果你真的进入游戏体验一番,塞满其中的中式铠甲纹样也并不会很出戏:云雷纹、祥云纹、如意盘等,在各个能点缀的角落,都尽可能地做出了不同的样式。
你可以说这机甲中的“机”兽行虎踞,确实源于科幻,但“甲”也是实实在在的古风甲胄,颇具风格。
在机甲之外,随着更新一同推出的全新时装,也给大宋江湖带来了点“工业震撼”。在看惯了长衣飘飘的各种古风服装之后,新时装倒是全面倒向了完全现代的、和机车文化紧密相连的皮衣打扮。
女角色巨大的粉毛双马尾,黑色短发带粉色挑染,黑色皮衣夹克加皮带装饰,以黑粉搭配的地雷系撞色下凸显机能风设计语言;男性角色则是粉蓝色系短发带小麻花辫,猫猫元素的铆钉皮衣,突出机车金属的流行元素。
事实上,从社区里的反应来看,在现代和古风的选择上似乎不存在什么冲突,相比于材料和款式都更为大胆多样的现代款来说,总是局限在古风的小圈子里会不可避免地导致审美疲劳,而在这次新时装推出之后,玩家们也为能够有更多的选择而叫好。更重要的是,新鲜发型副本直接掉落,大伙一下就来了精神。
要素过多的《逆水寒》手游
机甲大战、现代服装……大宋的“工业革命”点子激发了更多的“贴吧点子王”,甚至有玩家向官方推荐,让《逆水寒》手游推出玩家的二次元形象,可以自由更换服装、变换发型,行cosplay各种经典角色……
说得好,可为什么不去玩二次元游戏呢?和你想象的一样,跟帖也在发出诸如此类的质疑,可仔细想想,在核心玩法上,《逆水寒》手游的玩法包罗万象,海纳百川,想要在二游里找到一个完美的替代品,几乎不太可能。
随后,楼主晒出策划回应,没准哪天就实现了呢?
除此以外,《逆水寒》手游还与大家熟悉的《铠甲勇士》进行梦幻联动,玩家在大宋穿上小时候日思暮想的梦中情铠即将实现,在这个周年庆版本还会见到帝皇侠与刑天两个经典角色,小时候的愿望,没想到长大后在逆水寒还愿了!
说老实话,早在对游戏的更新内容做出预告时,我就大概在脑内预演了一下,等到新内容上线,会有多少的玩家就现代和古风的话题上争吵。
但从上线后的反响来看,除了一如既往在职业强度上的“辩论”以外,似乎不论是机甲大战还是机能装扮,大家都挺喜欢,或者至少说没有引起什么反感情绪。
不只是这一次《逆水寒》手游对“工业革命”的尝试,包括此前的“赛博庄园”、“大宋卡丁车”等各种各样的“发散”玩法,也都没有过什么翻车的迹象,多样化的表达,在有扎实玩法和运营做基底的情况下,给游戏带来了各种锦上添花的效果。
推陈出新的副本关卡、不断扩展新内容的庄园、还有各式各样“游戏厅”大全,正是因为在核心玩法上有着过硬的功夫,《逆水寒》 手游才有实力做更多的“工业革命”。究其根本,《逆水寒》手游和它的玩家一样,是一个互联网活动的大合集,玩家们因为喜欢MMORPG而聚在一起,但各自又有着不同的爱好,有着相似的一面,也有着的自己的个性,而《逆水寒》手游,为他们搭建了最好的归宿。
玩家自配的“未来战士”穿搭 来源见水印
有一个帖子很好地展现了《逆水寒》手游的千人千面。
在版本更新之初,因为不适应新团本的打法,玩家社区里就副本难度的问题爆发了一些矛盾,后来矛盾扩大,搞得讨论环境乌烟瘴气。
而楼主一语道破,本来大家各有各的喜好,玩家们玩外观的、搭庄园的、搞818吃瓜的什么人都有,非得要因为一个副本难度的事发帖群嘲,争个高下,有没有一种可能的打副本只是一小部分玩家在意的东西,自己玩开心了比什么都强。
谁玩游戏不是为了让自己快乐快乐呢?在一众游戏还将快乐建立在逼迫玩家肝、氪和强推玩法上时,《逆水寒》手游的良心运营造就了如今这个包容的乐园游戏。也正因为有这样的方略,这里的玩家也能够更加包容风格各异的主题、多种多样的玩法,也才能共同维护这种微妙的快乐吧。