CDPR游戏总监谈论《往日之影》开发过程 对于制作团队来说是一种“集体治疗”
近日,CDPR游戏总监Pawel Sasko在谈到《赛博朋克2077》资料片《往日之影》时表示,开发过程对于制作团队来说是一种“集体治疗”。(集体治疗是指治疗心理学中一种普遍应用的方法。集体中的成员共同参与体验,减轻了孤独感,使人得以成长,勇于担当改变自身所带来的风险)
Pawel Sasko提到,《赛博朋克2077》在发售后风评很差,被玩家们口诛笔伐。这对于开发组成员,尤其是对那些在《巫师3》获得赞誉之后加入CDPR的开发者而言“绝对是毁灭性的”。
“我知道成功的感觉,因为我们曾制作过受人喜爱的游戏。”Pawel Sasko表示,“但我们团队中一些成员却从未有过这样的经历,恶劣的评价对于他们来说肯定是难以接受的。但随后制作的资料片《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。”
《赛博朋克2077》1.2版本和1.3版本更新修复了很多问题,但并没有扭转玩家口碑。而1.5版本让游戏风评有所回转,可对他们来说仍只像是“安慰奖”。真正让事情迎来转机的是动画《赛博朋克:边缘行者》的发布。“这部动画甚至比游戏更好地介绍了赛博朋克宇宙。”Pawel Sasko称赞道。