《饿狼传说CotW》游民试玩:是时候来场刺激对决了

在2D格斗游戏发展史上,有这么一个系列,它一度引领了上世纪90年代街机格斗游戏的热潮,成了许多玩家的格斗启蒙之作。其角色即便是经过三十年的岁月洗礼,依旧在格斗玩家群体里拥有超高的人气。

这便是《饿狼传说》系列。

然而可惜的是,《饿狼传说》的辉煌并没有延续许久。自从于1999年推出《饿狼传说:狼之印记》后,这个被誉为“SNK镇社之宝”的IP一度成为绝唱。它的光辉也逐渐被当时如日中天的《拳皇》(又称《格斗之王》)系列所掩盖。

而时隔26年后,SNK终于正式公布了该系列的最新作品《饿狼传说 City of the Wolves》(下文简称《饿狼传说CotW》),并宣布游戏将于2025年早期发售。

在本次CJ期间,SNK也携《饿狼传说CotW》露面。得益于此,我们也有幸前往了SNK展台试玩了《饿狼传说CotW》。


当然,顺带还看了COS表演,大饱眼福

作为跨越了二十多年的重启之作,《饿狼传说CotW》并没有让人感到过多的陌生感,特瑞、洛克等老朋友悉数登场。而在怀旧之外,你也能看出当这个古老的IP步入了3D时代后,其画面表现、动作和战斗演出上有了明显的进化。

新老碰撞

《饿狼传说》系列的一大特色就是其丰富的剧情。正是由于出色的剧情设定和发人深省的剧情,《饿狼传说》系列被许多玩家称为“剧情最丰富的格斗游戏”。

但可惜的是,我们并没有在试玩中体验剧情模式。但从官方的介绍里不难猜测,本作很可能还是延续系列传统,在南镇又一次举办格斗大会。至于本作的剧情是否能够回应《饿狼传说:狼之印记》结局的伏笔,交代安迪的去向,恐怕只有等到游戏正式发售后才能够知晓了。

本次试玩一共提供了5名角色来让玩家体验,其中既有“劳模”特瑞·博加德、洛克·霍华德、马可·罗德里格斯这类老玩家异常熟悉的面孔,还包含了普莉查、博克斯·瑞巴两位初来乍到的新角色。而之前曝光的双叶萤、狮鹫假面、珍妮特以及在今年CJ上才露面的比利·凯恩并没有出现。

普莉查是初代角色东丈的首席弟子,因此她的战斗方式自然会带有东丈的影子。不仅能使用犀利的泰拳近身格斗,还能像东丈那样将狂风融入招式间战斗。

而博克斯·瑞巴在背景设定里是系列头号反派格兰特的弟子,为了实现师傅的“复仇”愿望,他前往南镇参与了本次格斗大会。

值得一提的是,博克斯·瑞巴拥有五名角色中最简单的搓招,很适合新手玩家使用。同样作为新人之友的还有普莉查,她的许多招式都有后续派生,玩家很容易就能打出炫酷的连段。

而马可、特瑞和洛克这些老角色就比较考验玩家的熟练度了,特瑞的升龙连段、洛克超速跑的多种变招以及马克不同距离下的指令连招,都要一定练习才能在实战中熟练运用。

从剧情上来看,《饿狼传说CotW》围绕新一代格斗大会上演了一幕新老碰撞,在过去的伏笔与未来矛盾的交织下,也让本作的剧情有了更多的看点。

事实上,你在《饿狼传说CotW》中能感受新老碰撞的地方不光是剧情,还有游戏的视觉表现。

在画面上,《饿狼传说CotW》并没有延续《拳皇15》的写实风格,而是采用了一种类似上世纪90年代美国漫画的风格。在SNK精致的卡通渲染下,游戏整体呈现出了出彩的画面表现。

不得不说,美术风格的改变让人有了耳目一新的感觉。

就比如或许正是在漫画风格的影响下,本作的视觉效果十分华丽,甚至华丽到有点“光污染”。不过这倒无伤大雅,无论是场景,还是角色的技能特效,都呈现出了明亮、绚丽的色彩,再加上角色在施放技能时四溅而起的粒子效果,画面整体相得益彰,并不会让人感到突兀。

在战斗演出方面,《饿狼传说CotW》也有了长足的进步。无论是画面场景,还是人物建模都更上一层楼,变得更加细致。而释放超必杀技时炫酷的特写,外加充满张力的动画演出,大大提升了战斗的观感。

出色的视觉效果再配合上格斗游戏爽快的打击反馈,拳拳到肉的爽感顿时油然而生。

充满博弈的战斗

在基础操作和战斗逻辑方面,《饿狼传说CotW》沿用了系列一贯的设定,也是分为轻重拳脚,并且需要通过搓招将方向键与拳脚指令组合,打出各式各样的派生技能。如果你是系列老玩家,或许能第一时间感受到熟悉的味道。


一般到这里,常规的格斗游戏都会说“你已经完全掌握操作了,是时候来一场酣畅淋漓的对决了”,但在实际战斗中,我们往往需要根据变化莫测的局势瞬间反应,快速应对。而这便导致格斗游戏天生就拥有较高的门槛,玩家需要大量的练习来熟悉角色招式,加深理解,在多变的战斗环境里尽量找出最优解。

好在,为了让新玩家快速上手,《饿狼传说CotW》也像许多格斗游戏那样简化了操作输入。游戏拥有类似《街霸6》现代模式的简化模式,玩家只需在方向键之外快速连按一个键便能实现自动连段。不过,这种连段只适用于简单的民工连招,要想在实战中打出华丽的连击仍旧需要大量联系与熟悉各个角色的帧数利差。

除了能够让老玩家找回熟悉的感觉之外,《饿狼传说CotW》也利用新加入的REV系统带来了一些新奇的体验。

所谓REV技能,就是通过在施放“必杀技”时的同时按下特定的攻击键,就可以施放该招式的强化版本。需要明确的是,游戏内的必杀技不是指玩家通常理解中耗费资源才能施放的技能,其更类似《拳皇》里需要搓招的特殊技(下文会统一称为特殊技)。

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