《双点博物馆》制作人:游戏里的藏品不是“抢来的”
继《双点医院》《双点校园》之后,Two Point Studios今日正式公布了新作《双点博物馆》。工作室的设计总监Ben Huskins日前接受了The Gamer的采访,分享了他们选择博物馆这一题材的原因。
当前市面上似乎还没出现过真正意义上的博物馆模拟游戏,这也成为了工作室选择这条赛道的原因之一,Ben Huskins表示团队参考了大量想法,考虑了几种不同的场景,其中一些“相当深入”,而最终选择了博物馆。
他说:“博物馆的想法很不错,我们可以在其中加入自己独特的印记,因为目前还没有其他的东西。这正是我们想要做的。制作出让人感觉与众不同的双点游戏。”《双点博物馆》也将延续该系列轻松愉快的风格,加入团队自己的风格。游戏中没有尘封已久的干化石和普通的恐龙骨,而是会出现像独角恐龙骨骼、软盘雕像或冰冻穴居人这样的新奇玩意。
作为一家英国工作室,玩家可能会情不自禁的将游戏中的藏品与大英博物馆里那些从其它国家掠夺而来的藏品联想到一起。
而当谈及藏品来源设计时,Huskins表示团队想确保以适当的方式构思每件文物的获取方式,“我们不想让人觉得你是在去别的地方掠夺而来的,我们没有参考任何现实世界的文化艺术品,但我们确实有一些可以被称作为模仿或讽刺的东西,它们只存在于双点系列的超现实的境界中。”
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