游戏演员呼吁提高动捕工作透明度:尤其是敏感内容
近日,多位视频游戏演员强烈呼吁在预约工作时,对于动作捕捉内容的透明度能够得以提高,尤其是涉及敏感或者暴力场景的拍摄方面。这些演员称,在事先未明确告知的状况下,他们时常发现自己所参与的场景包含着 “毫无必要的” 性暴力内容,这使他们内心深感不安。
在接受外媒的采访时,曾经担任动作捕捉表演者的专业选角导演杰西卡・杰弗里斯回忆起自己多次被召集拍摄时,对工作内容近乎一无所知的情形。她透露,有一回她抵达现场后,方才知晓自己要拍摄的竟是一场 “露骨的‘侵犯场’景”。
“我们只会收到一封邮件或者一个电话,通知我们需要在某几天来进行拍摄,” 杰弗里斯解释说,“这便是我们所获取的全部信息。”
她接着补充道:“当我到达现场,才被告知自己要表演的是一个刻板的‘侵犯’场景。这个场景能让玩家通过窗口观看任意时长,之后玩家还能对这个角色开枪射击。我觉得这纯粹是毫无意义的暴力展现。”
尽管动作捕捉演员身着特制服装,场景中并未有裸露情况,杰弗里斯依旧着重强调:“这终归是一种表演,特别是在这种情形下,这同样也是一种带有暴力色彩的亲密行为。”
另外一位选择匿名的演员也表明,虽然她 “极其热爱这个行业”,但还是呼吁在拍摄之前对工作内容予以更详尽的披露。她提到,演员们常常被要求签署保密协议(NDA),然而事前几乎得不到任何信息。
“有一次我为一款大作录音,到了现场才明白那是一场完整的‘鱼水之欢’场景,” 她回忆道,“我必须配合进行声音表演,然而在录音间的玻璃后面,全是男性工作人员在观看。这让我感到极度痛苦…… 尽管我已经在游戏行业工作了一段时日,但从未产生过如此动摇的感受。”
该演员表示,最令她感到不安的是:“没有人事先询问我是否能够接受这样的内容,事后也没有人关心我的感受。”
值得一提的是,《博德之门 3》的开发商 Larian Studios 在拍摄浪漫场景时,聘请了亲密协调员,以此来确保演员的安全感与舒适感。