《黑神话》团队仅140人:核心团队平均合作超10年
国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》一上线,就创下诸多纪录,不仅快速成为多平台销量榜首,Steam更是蝉联三周冠军,销量已超26亿元,在线玩家总人数也是屡次破纪录。背后的开发团队也开始受到广大关注。
据报道,有消息曝出开发团队规模目前仅百人,相比于国外动辄几千百把十员工相比,岂不是个个是精英?于是乎出现「员工疯狂被挖」的神奇现象,疑似他们员工由于不堪其扰,在脉脉上直接标注自己「不找工作、招聘勿扰」。
这其中,创始人冯骥也被推至台前,并被母校华中科大认领。在他各种对外分享中,过去10年的创业故事也浮出水面。
2008年,冯骥加入腾讯,担任PC网游《斗战神》项目的主策划。《斗战神》同样也是西游题材作品,由冯骥主创团队耗时五年时间研发。虽然游戏刚推出时受到不少好评,但之后逐渐不及预期,活跃人数越来越少。于是乎在2014年,冯骥在内的7位核心开发人员离开了腾讯,创办游戏科学。
值得一提的是,除了冯骥,《黑神话:悟空》诞生离不开联合创始人、美术总监杨奇的推动。他也是当年腾讯《斗战神》项目核心人员之一,2003年毕业南京市宁海中学,随后考入浙江杭州的中国美术学院油画系。2008年进入腾讯量子工作室。
2020年8月20号《黑神话》首支实机曝光后,一时间吸引了不少其他游戏的开发者,他们辞职原公司前往游戏科学总部要求加盟,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。
根据游戏结尾鸣谢中可以了解到,游科目前员工仅140人,距离2018年刚立项的13人,整整扩大了10倍。在这13人中包含从一开始就绑定在一起的关键7人,全部是腾讯互娱自研工作室出身,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。
除了冯骥杨奇,还有首席游戏策划江柏村,外号“村长”,大学情报学专业毕业后加入腾讯。技术总监招文勇毕业于中山大学软件工程系,2010年加入腾讯量子工作室,之后是《战争艺术:赤潮》主程。