死侍逆转MCU的口碑之前 游戏早就是漫威的顶梁柱了
不久前,《死侍和金刚狼》成为了史上票房最高的R级电影。
这部卖座新片,一转过去几年漫威影业的颓势,让放缓脚步的漫威电影宇宙(以下简称MCU)第五阶段朝着越来越好的方向发展。然而,卖座归卖座,漫威的粉丝们的评价可难说。
电影的评价两端分化,综合起来也就将将过了及格线。非要说好,也只能算是好过几个“前辈”,但距离粉丝们期待的“重回巅峰”仍然存在一定的距离,至于让漫威宇宙重现昔日荣光的远大目标,目前只能说“别催,在追赶了”。
但就在漫威电影“大喘气儿”的这两年,游戏领域反倒是捷报频传,佳作辈出。前有PlayStation平台上的《漫威蜘蛛侠》系列游戏用超高的制作水准丰收口碑,后有不那么大制作的《漫威银河护卫队》和《漫威终极逆转》,分别斩获TGA 2021最佳叙事和TGA 2022最佳移动游戏这两项大奖。
几乎在这两年似乎沾了“漫威”二字的游戏,就没有表现拉跨的。只是给人感觉怪怪的,当家的产品从电影过渡到游戏,漫威的“弃帅保车”到底是怎么回事?
漫画IP×电子游戏,过去其实是“二流”的代名词
如果你还记得曾经的漫画IP游戏,那你应该知道当时玩家对这类游戏的评价——“二流”。
在过去,不能说挂着漫威IP的游戏都是粗制滥造吧,但至少用心作品确实不多。其在商业上的定位,大多也只是配合电影宣发的二级产品,交给二线的工作室,做点二流的玩法足以交差。玩家的预期不会很高,厂商的预期更低,只要游戏没BUG就算成功,加点情怀cue一下粉丝就算大成功。
这么多蜘蛛侠,你玩过哪些?
直到《漫威蜘蛛侠》的上市,才让许多玩家对“漫画IP×游戏”的衍生作品有了一些观念上的变化,他们惊奇的意识到,漫威的衍生作品原来也可以和一线厂商合作,制作出标准的3A大作。
然而,随后《漫威银河护卫队》和《漫威终极逆转》这两个非一线体量的游戏接连上马,让人怀疑挂了漫威IP的游戏是不是又开始“路径依赖”,回归“二流”的级别。事实是,这样的担心是多余的,反倒是这两个游戏靠着实打实的好玩,获得了玩家们的一致好评。
这种重新专注于玩法的策略就像是,它们终于突破电影附属品的阴影而走出了自己的路,它们本身就是优秀的游戏,漫威的IP在此之外又增加了一层超级英雄的风味,二者合二为一,最终赢得了玩家的口碑。这种在定位上的转变,可以说是让漫威IP游戏有所改观的最大因素之一。
将这一理念反着来,也解释了MCU在过去几年的失利。我们能看到,当电影背负着更替新老角色的任务、背负着强行多元化的目的去制作,忘记了故事这个核心,就是会换来观众们一句“不好看”。这和现在漫威游戏的“好玩”形成对比,也难怪会给人以“弃帅保车”的感觉。
让人一言难尽的MCU第四阶段
特别是《漫威终极逆转》就很能说明好玩到底有多重要——作为手游,它身处“鄙视链”下层,主打3分钟一局的短平快对战,而许多电影粉丝看重的画面和特效,也不过一张对战用的牌桌和各种卡片,怎么看都像极了曾今那些“二流”的IP衍生作。
可偏偏是这样,《漫威终极逆转》在上线之后就立刻获得了多个地区的手机游戏下载榜榜首,更是有相当优秀的商业成绩。在《死侍和金刚狼》电影上线之时,光是游戏里的联动活动,就能再引发一波玩家的集体狂欢。
《漫威终极逆转》中的死侍(之一)
深入游戏玩家的社区,你会发现这个由“炉石之父”Ben Brode一手打造的新一套卡牌玩法是在表层之下更加吸引人的内核,你只要开上一局,也会认同它真的值得那些成绩和奖项。
用漫威英雄们打出“终极逆转”真的很好玩
《漫威终极逆转》有着一套不错的适应流程,可以让你由浅入深地认识这个游戏,而且每一部分都很有吸引力。比如刚上手时,它简单又快速的战斗规则就是第一个吸引你注意力的黑洞。
《漫威终极逆转》出自《炉石传说》的创造者Ben Brode之手,《炉石传说》也以“易于上手,难于精通”而出名,但似乎Brode对“炉石”的简单程度还是不够满意。
《炉石传说》与《漫威终极逆转》的设计师 Ben Brode
在这里,战斗的方式被大幅度简化,没有什么主角和随从,也没有常规意义上的“战斗”。你要做的就是:把手上的超级英雄派往牌桌上三个不同的战场,直到6个回合的时限结束,系统会比较你和对手在同一战场里的英雄战斗力大小,区分谁才是这个战场的胜者,能够在两个战场中胜出的人就会赢下比赛。
《漫威终极逆转》的游戏画面,你需要和对手同时给场中三个场地里派遣超级英雄
三局两胜的比大小博弈其实有些类似于田忌赛马,只是你的马并非提前备好,而是要现场决定,在这个过程中数量庞大的英雄各具特色和战术能力,搭配上百变的场地规则,给这个博弈增添了无穷的未知数。
钢铁侠的特殊能力
得益于取材自漫画原作,《漫威终极逆转》的卡牌阵容远超目前在电影宇宙下的英雄数量,也许你会见过许许多多的新角色和老角色的不同衍生,各种能力也方便你对他们有一个大概的认识。在即将开放的国服第一赛季中,游戏随着赛季进程将逐步解锁新的卡牌角色,你能见到星爵、卡魔拉这种在MCU中的明星角色,也会见到像是钢铁小子、霍华德鸭之类的漫画角色。
第一赛季的赛季奖励
倒是不熟悉也不要紧,6回合一局的快速节奏,潜移默化地放大了游戏的乐趣,毕竟你再开一局也用不了多久。
随着你深入游戏,各种炫酷的卡牌绘画大概率会是你的下一个关注点。在传统的卡牌游戏中,卡面上的艺术绘画是必不可少的一环,精美的画工不用多说,画师们更是愿意在画中加入一些彩蛋和玩家互动,这正是许多人执迷于卡牌收集的原因。
在整体漫画风的表现之下,《漫威终极逆转》的卡面(游戏中称为“变体”)收集玩法可谓是针对各个超级英雄们量身定做。在漫威多年以来的漫长积累中,即使是同一个超级英雄,他也有着出自不同的漫画家之手的阶段形态,诞生自无数故事的经典名场面。
用最经典的钢铁侠来举例,你可以在游戏中收集到直接取自漫画封面的“原生版”钢铁侠,也可以看到后来用电脑绘制的CG风钢铁侠,从像素绘画到Q版二头身一应俱全,当然,你也能见到穿着红黄配色西服的托尼·史塔克本人,真人高调出镜也算他的一贯风格了。
而在女性的超级英雄身上,包含的内容就更多了,除了以上的表现形式以外,你甚至还能见到日式厚涂风格的黑寡妇,或者是像是贝蒂娃娃的旺达。
值得一提的是,在即将正式开服的国服《漫威终极逆转》里,玩家进入游戏即可获得相当丰厚的变体奖励,从预约期间的全部里程碑奖励,到签到奖励和活跃度奖励,玩家可以获得一票复仇者联盟的经典变体,还有穿着国风铠甲的灭霸“大将”,就当是给迟到的国服玩家一些小小的福利。当然,如果你愿意小氪一笔就,福利更加丰厚了:6元的礼包还能拿到首充奖励,让你的月亮女孩和钢铁侠卡牌都尽显帅气。
不过说了这么多,与篮球或足球上的球星卡不同,这些花里胡哨的变体并不会影响游戏本身的平衡性,就像是有些游戏里的皮肤,在对战时,它们会更给你更加帅气的登场特效,但想要赢下比赛还是要靠深入进阶的真本事了。
《漫威终极逆转》的玩法规则不难,但想要研究明白里面的门道,还是需要花一些工夫的。尤其是名字里的“终极逆转”,组成了它的最佳高光。
在6个回合的强制时间限制之下,越是临近结束,场上的形势就越是明朗,按照一般情况来说,加强你的“上等马”,同时放弃“下等马”是默认的选择,但超级英雄的各种能力可能让你获得改变地形效果,或者带来翻倍卡牌数值的巨大增强,这样一来你也可以运用逆向思维,反而在“下等马”上找回优势,如何玩弄其中的博弈,就全看你的理解了。
为了鼓励这种翻盘局,游戏还引入了类似于“超级加倍”的赌注系统,你可以随时“加注”你的排位分数,给游戏增添了一层牌桌以外的心理博弈。你这次可以在手机牌桌上当一回“赌神发哥”了。
不难看出,《漫威终极逆转》其实就是很好的“因地制宜”,所有围绕“逆转”展开的玩法设计都完美契合超级英雄的题材,故事里的角色能在关键时刻救场,而牌桌上也是如此;从漫画IP中来,那就将长久以来的艺术积累都做成卡面,它不需要对超级英雄有着额外的演绎,它自己就是一个超级英雄的历史百科。在各个方面来说,《漫威终极逆转》都可以说是IP衍生的教科书了。
结语
纵观漫威IP衍生作的历程,我们不难发现,在一段时间内,游戏的开发者都认为IP是一块“免死金牌”,但在现在看来随着玩家的要求越来越高,IP加成反而会提高粉丝们进一步的高要求,我们当然会认为自己喜欢的东西理应配上最好的内容,而在搞懂了这一点以后,也就难怪《漫威终极逆转》会如此受欢迎。
不过最后我还是要说,从漫威粉丝的私心出发,我希望MCU也可以学着游戏这边快点“支棱”起来吧。