外媒盛赞《宇宙机器人》:游戏行业的典范

近日,著名外媒彭博社发文称赞PS新游《宇宙机器人》:“PlayStation的《宇宙机器人》是游戏行业的典范。”

彭博社在文中提到《星鸣特攻》,数百人耗时数年、耗资数亿美元开发,是索尼为追逐《堡垒之夜》所代表的“服务型”游戏而推出的作品。尽管这款游戏的预算高达数十亿美元,但其评价平平,几乎无人问津。同时,《宇宙机器人》在M站上的媒体综合评分为94分。没有微交易、没有实时服务元素或追赶潮流的风险做法。游戏只是一款出色的平台游戏,通过流畅的控制和各种精彩的游戏玩法转折,在每个转折点都给玩家带来惊喜和乐趣。

《星鸣特攻》让人感觉是游戏行业困境的象征,《宇宙机器人》则像是一个可持续未来的典范。这款游戏由一支60人的团队花了三年时间开发,与近年来耗时6年、动用数千名员工的服务型游戏形成了鲜明对比。《宇宙机器人》的乐趣不在于无休止的游戏玩法,而是令人惊喜地紧凑,可以在大约12小时内完成——这对于生活忙碌的玩家来说简直是福音。

彭博社采访了《宇宙机器人》游戏总监Nicolas Doucet,他说团队中有一大部分成员已经在一起工作了十年——这一切都促成了这款大获成功的游戏。游戏可能无法带来数十亿美元的收入,但由于它仅由60人开发,其盈利门槛相对较低。

文章最后说到:这段采访与《宇宙机器人》的成功证明,在这个行业中,发行商更愿意接受小型、成本较低的游戏,而不是那些没有人愿意玩的大型服务型游戏。