晨报|SIE将继续以主机为核心 制作人称《电锯糖心RePOP》100%未经审查

各位玩家朋友们大家好!今天是2024年9月15日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有曝两款《生化危机》重制中SIE将继续以家用主机为核心业务……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:

1.曝两款《生化危机》重制中

根据最新报道,Capcom正在开发《生化危机 零》(Resident Evil Zero)与《生化危机 代号维罗妮卡》(Resident Evil Code Veronica)的重制版,但这些重制项目不会像《生化危机4》重制版那样“雄心勃勃”。

知名爆料人Dusk Golem(也称AestheticGamer)在Discord平台上透露,这两款重制版是Capcom目前唯二在开发的《生化危机》系列重制作品。Dusk Golem表示,Capcom选择重制这两款游戏有多方面的原因,但他们并不打算再推出像《生化危机4》重制版这样规模庞大的项目。他形容《生化危机4》重制版是“皇冠上的明珠”,其规模、范围和玩家期待都使其成为最具挑战的重制作品。此外,他还提到《生化危机9》目前也在开发中。

2.SIE将继续以家用主机为核心业务

近日,索尼互动娱乐平台业务集团CEO西野秀明在接受《日经》采访时表示,尽管PC游戏日益受到欢迎,PlayStation的家用主机仍将是公司核心业务。在采访中,西野指出,许多手机游戏有广告,而PC的设置较为复杂。相比之下,PlayStation用户只需启动主机即可立即畅玩已购买的内容,这使得游戏体验更加直观便捷。

西野还提到,尽管索尼正在通过将部分内容扩展到PC平台来扩大整体游戏市场,但家用主机仍是公司业务的基础。同时,他强调,通过向其他设备提供游戏,PlayStation将能够触及更广泛的用户群体。

3.《幻兽帕鲁》不会改变商业模式

《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair近日发表声明,确认游戏将继续采用“买断制”,并不会转变为“免费游玩”或“服务型游戏”(GaaS)。此前一篇采访引发部分玩家猜测,认为团队可能会考虑采用在线服务模式,开发商因此做出澄清。

Pocketpair在X/Twitter上发布声明称:“我们不会改变《幻兽帕鲁》的商业模式,游戏将保持买断制,不会变为免费游玩或GaaS模式。”

声明进一步解释,早前的采访是在数月前进行的,当时团队正在讨论游戏的长期发展方向,但最终决定“F2P或GaaS模式并不适合我们”。开发商指出,《幻兽帕鲁》最初并未以这种模式设计,现阶段进行调整的工作量过大。此外,他们也非常清楚玩家并不希望看到这样的转变,团队始终以玩家需求为首要考虑。

开发商还透露,未来可能会考虑推出皮肤和DLC作为支持开发的方式,但会在接近这一阶段时与玩家进一步讨论。

4.《电锯糖心RePOP》100%未经审查

尽管有指控称《电锯糖心RePOP经过修改,导演安田善巳近日向玩家保证,游戏是“100%未审查”的。此前,Twitter用户@Mangalawyer在9月11日指责开发商Dragami Games没有兑现“无改动”的承诺,称主角Juliet的胸部物理效果有所减少,尤其是在非战斗状态下。

对于此类指控,安田善巳在9月13日通过个人Twitter回应,解释这一变化是由于游戏从虚幻引擎3转移到虚幻引擎5所导致的。他表示,团队正在使用KawaiiPhysics插件,物理引擎的行为问题是由于参数中的一个bug所致,团队会尽快修复。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。