《战锤40K:星际战士2》制作人:厌倦了强加道德 只想回归游戏本质

近日,《战锤40K:星际战士2》开发商Saber Interactive的首席执行官兼创始人Matt Karch称,厌倦了将“道德与伦理”强加于人的游戏。他表示:“我希望像《星际战士2》和《黑神话:悟空》这样的作品能让我们再次回到游戏以娱乐和沉浸感为主的时代。”

一位视频博主Asmongold在最近的视频中称赞了最近发售的《战锤40K:星际战士2》,他称:“这款游戏的优秀提醒了我们,什么是现代游戏所失去的。”

Matt Karch感谢并回应了他:“嘿,伙计。我是Saber Interactive的总经理。我喜欢你的视频。当我们签约开发《星际战士2》时,我想要创造一款“过去”的游戏。研究一些本质上“老式”的东西。现在的游戏玩的很累,需要许多时间与精力。过去,玩家曾热衷于《光环》这类游戏,有最简单的射击体验却至今令人上瘾。这就是我们想要的“老式”风格。”

“我希望像《星际战士2》和《黑神话:悟空》这类游戏能让我们再次回到以娱乐和沉浸感为主的时代。我曾在Embracer担任过一段时间的运营总监,我见过一些让人感到伤心的游戏,他们很难向玩家传达感情甚至会将自己的道德伦理观点强加于玩家。而我们(团队)只想让玩家肾上腺素飙升。在我看来,电子游戏就应该是这样。”他说。

除Matt Karch之外,开发团队的其他成员也纷纷出现在评论区,感谢Asmongold说出了他们一直想表达的游戏精神。