2.1. 类与对象

在 Java 中,类和对象是面向对象编程的基本构建块。类是一种模板,用于定义对象的属性和行为。对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

2.1.1. 类的定义

要定义一个类,可以使用以下语法:

class ClassName {
    // 成员变量(属性)
    // 成员方法(行为)
}

类的名称应遵循驼峰命名法,首字母大写。类可以包含成员变量(属性)和成员方法(行为)。

示例1:定义一个简单的类

class Dog {
    // 成员变量
    String breed;
    int age;
    String color;

    // 成员方法
    void bark() {
        System.out.println("Woof!");
    }

    void sleep() {
        System.out.println("Zzz...");
    }

    void play() {
        System.out.println("Playing...");
    }
}

上述示例中,定义了一个名为 Dog 的类,包含三个成员变量(breedage 和 color)和三个成员方法(bark()sleep() 和 play())。

2.1.2. 创建和使用对象

创建一个对象,需要使用 new 关键字和构造方法。构造方法是一种特殊的成员方法,用于初始化对象的属性。构造方法的名称与类名相同,没有返回类型。

ClassName objectName = new ClassName();

要访问对象的属性和方法,可以使用点(.)操作符。

objectName.property;
objectName.method();

示例2:创建和使用对象

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Dog 对象
        Dog myDog = new Dog();

        // 设置属性值
        myDog.breed = "Golden Retriever";
        myDog.age = 3;
        myDog.color = "Yellow";

        // 调用方法
        myDog.bark();
        myDog.sleep();
        myDog.play();

        System.out.println("My dog is a " + myDog.breed + " and its color is " + myDog.color + ".");
    }
}

2.1.3. 构造方法和 this 关键字

构造方法用于初始化对象。可以为类定义多个构造方法,它们具有不同的参数列表。这称为构造方法重载。

this 关键字用于引用当前对象。在构造方法中,可以使用 this 关键字区分参数和成员变量。

示例3:构造方法和 this 关键字

class Dog {
    // 成员变量
    String breed;
    int age;
    String color;

    // 构造方法
    Dog(String breed, int age, String color) {
        this.breed = breed;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 成员方法
    void bark() {
        System.out.println("Woof!");
    }

    void sleep() {
        System.out.println("Zzz...");
    }

    void play() {
        System.out.println("Playing...");
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用构造方法创建 Dog 对象
        Dog myDog = new Dog("Golden Retriever", 3, "Yellow");

        // 调用方法
        myDog.bark();
        myDog.sleep();
        myDog.play();

        System.out.println("My dog is a " + myDog.breed + " and its color is " + myDog.color + ".");
    }
}

2.1.4. 封装

封装是一种将数据和操作数据的方法捆绑在一起的技术。为了实现封装,可以使用访问修饰符限制对类成员的访问。Java 提供了四种访问修饰符:publicprotectedprivate 和默认(无修饰符)。

通常,类的成员变量设置为 private,并通过公共的 getter 和 setter 方法访问和修改它们。

示例4:封装

    // 私有成员变量
    private String breed;
    private int age;
    private String color;

    // 构造方法
    Dog(String breed, int age, String color) {
        this.breed = breed;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 公共 getter 和 setter 方法
    public String getBreed() {
        return breed;
    }

    public void setBreed(String breed) {
        this.breed = breed;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    // 成员方法
    void bark() {
        System.out.println("Woof!");
    }

    void sleep() {
        System.out.println("Zzz...");
    }

    void play() {
        System.out.println("Playing...");
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用构造方法创建 Dog 对象
        Dog myDog = new Dog("Golden Retriever", 3, "Yellow");

        // 使用 setter 方法设置属性
        myDog.setBreed("Labrador");
        myDog.setAge(4);
        myDog.setColor("Black");

        // 使用 getter 方法获取属性
        System.out.println("My dog is a " + myDog.getBreed() + " and its color is " + myDog.getColor() + ".");

        // 调用方法
        myDog.bark();
        myDog.sleep();
        myDog.play();
    }
}

通过这些示例,你应该对类和对象有了基本的了解。当然,类和对象在实际编程中的应用远比这里介绍的更复杂。但是,这些基本概念和操作是你开始学习和掌握面向对象编程的基础。

推荐阅读:

https://mp.weixin.qq.com/s/dV2JzXfgjDdCmWRmE0glDA

https://mp.weixin.qq.com/s/an83QZOWXHqll3SGPYTL5g

热门相关:仙城纪   梦回大明春   修仙界最后的单纯   特工重生:快穿全能女神   重生当学神,又又又考第一了!