重温设计模式 --- 观察者模式
引言
观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。
在观察者模式中,有两个角色:观察者和被观察者。被观察者负责维护观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者;观察者则负责接收被观察者的通知并进行相应的处理。
下面我们通过一个简单的例子来说明观察者模式的用法。假设我们要实现一个计数器,每次计数器增加时需要通知所有的观察者。
观察者
先定义一个接口IObserver
,用于定义观察者的行为,该接口只有一个方法Update
,用于接收被观察者的通知并更新观察者的状态。
public interface IObserver
{
void Update(int count);
}
再定义一个观察者实现ConsoleObserver
,它负责在控制台上输出计数器的值。
public class ConsoleObserver : IObserver
{
public void Update(int count)
{
Console.WriteLine($"Count = {count}");
}
}
被观察者
定义一个被观察者Counter
,它负责维护观察者列表,并在计数器增加时通知观察者。
public class Counter
{
private int count = 0;
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void AddObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Increment()
{
count++;
NotifyObservers();
}
private void NotifyObservers()
{
foreach (IObserver observer in observers)
{
observer.Update(count);
}
}
}
然后可以定义一个观察者ConsoleObserver
,一个被观察者Counter
,再计数器增加时,通知ConsoleObserver
输出到控制台。
Counter counter = new Counter();
IObserver consoleObserver = new ConsoleObserver();
counter.AddObserver(consoleObserver);
counter.Increment();
控制台得到输出Count = 1
。
结论
观察者模式广泛应用于GUI(图形用户界面)开发、事件驱动系统、消息通知系统、进程间通信等场景中。
它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式的作用是将系统中的关注点分离,提高系统的可维护性、扩展性和重用性。通过该模式,主题对象和观察者对象之间的耦合度降低,让它们之间的关系更加松散,从而使系统更加灵活、可扩展和易于维护。