浅谈两种前端截图方式:Canvas截图 vs SVG截图
背景
如今很多网站都引入截图功能
,可用于问题反馈
、内容分享
等实用需求,而前端截图也不知不觉成为了首选。今天为大家推荐两种前端截图方式,虽然有些局限,但是也能应付大部分项目需求。
- Canvas截图:
html2canvas
- SVG截图:
rasterizehtml
原理
首先来谈下两种前端截图方式的原理,虽然实现方式不太一致,但是核心思想是相同的。
以html2canvas
为代表的Canvas截图,通过遍历DOM克隆一份副本,将此副本在Canvas上重新绘制,并根据DOM的样式应用在对应的绘制元素上,再通过Canvas生成图片。转换过程可理解成:DOM
→Canvas
→Image
。
以rasterizehtml
为代表的SVG截图,通过遍历DOM克隆一份副本,利用SVG的foreignObject
把DOM作为外部资源嵌套在SVG中,将此SVG在Canvas上重新绘制,并根据DOM的样式应用在对应的绘制元素上,再通过Canvas生成图片。转换过程可理解成:DOM
→SVG的ForeignObject
→Canvas
→Image
。
两种前端截图方式最后都是通过把DOM绘制到Canvas
,再通过Canvas输出图片
。
限制
虽然两种前端截图方式都有这两个封装得比较完善的第三方库html2canvas
和rasterizehtml
,但是由于在转换过程中存在一些自身的局限性,所以也导致截图可能出现一些不完美的问题。
Canvas截图的限制性
- 无法渲染
跨域资源
(支持同域) - 无法渲染
iFrame
和Flash
内容(支持SVG)
SVG截图的限制性
- 无法渲染
跨域资源
(支持同域) - 无法渲染如
lazyload
等通过JS加载的资源 - 无法渲染
内联background-image
或JS操作background-image
方案
不多废话,直接上两种前端截图方式的代码,小伙伴们可根据项目需求自行优化代码和增加功能哈。
准备
<div id="screenshot">Hello World</div>
<button id="save-btn">保存</button>
// 渲染图片
function Render(src, width, height, cb) {
const img = new Image();
img.src = src;
img.width = width;
img.height = height;
img.crossOrigin = ""; // 图像跨域时配置
cb && cb(img);
}
// 下载图片
function Download(url, name) {
const target = document.createElement("a");
target.href = url;
target.download = name;
const event = document.createEvent("MouseEvents");
event.initEvent("click", true, true);
target.dispatchEvent(event);
}
Canvas截图
import Html2canvas from "html2canvas";
const btn = document.getElementById("save-btn");
btn.addEventListener("click", () => {
const screenshot = document.getElementById("screenshot");
// allowTaint: true, // 不能与useCORS共用
const opts = {
logging: false,
scale: 2,
useCORS: true
};
Html2canvas(screenshot, opts).then(res => {
const { height, width } = res;
const base64 = res.toDataURL("image/png", 1);
Render(base64, width, height, img => {
document.body.appendChild(img);
Download(base64, "screenshot.png");
});
}, err => alert("截图失败,请重新尝试"));
});
SVG截图
import Rasterizehtml from "rasterizehtml";
const btn = document.getElementById("save-btn");
btn.addEventListener("click", () => {
// drawURL()加载的URL必须是同域名URL或支持跨域的URL
// 下面的URL是随便写的,记得换成同域名URL或支持跨域的URL
const url = "https://www.baidu.com";
const canvas = document.createElement("canvas");
const opts = {
executeJs: true,
height: screen.height,
width: screen.width
};
Rasterizehtml.drawURL(url, canvas, opts).then(res => {
const base64 = "data:image/svg+xml;base64," + btoa(unescape(encodeURIComponent(res.svg)));
Render(base64, opts.width, opts.height, img => {
document.body.appendChild(img);
Download(base64, "screenshot.png");
});
}, err => alert("截图失败,请重新尝试"));
});
另外还有几点需要注意一下:
- 使用Canvas截图兼容低版本浏览器时,不能使用
CSS3属性
和带有前缀的属性
- 使用SVG截图可获取同域
<iframe>
内容进行渲染 - 截图不能包含跨域获取的内容,否则不会渲染跨域内容
总结
浅谈两种前端截图方式就到此为止啦,相信小伙伴们对前端截图也有一个比较清晰的概念了,可结合自身项目尝试一下两种前端截图方式,探究下其相同点和不同点。如果对其截图原理感兴趣,可剖析下html2canvas
和rasterizehtml
的源码,相信你会有意外的收获喔!
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