我的第一个NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飞机大战)使用说明

好家伙,我的包终于开发完啦

 

欢迎使用胖虎的飞机大战包!! 为你的主页添加色彩

  • 这是一个有趣的网页小游戏包,使用canvas和js开发
  • 使用ES6模块化开发

效果图如下:

 (觉得图片太sb的可以自己改)

代码已开源!!

Git:

https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/panghu-planebattle-esm.git

NPM:

panghu-planebattle-esm - npm (npmjs.com)

 

来我们来按照(我给的)文档来试一遍能不能成功导入这个游戏

 (这tm要是失败就尴尬了)

 

1.开一个文件夹新建一个vue项目

不会的来看这一篇博客

第六十八篇:vue-cli新建项目

 

2.进行npm安装包

 

3.去package里面检查一下

 

4.把文档里的代码复制到HelloWorld.vue文件中

文档地址:panghu-planebattle-esm: 胖虎的飞机大战,下载后导入,直接使用 (gitee.com)

 

 

诶,成了

 

5.改参数

有的人这时候就要开骂了,这什么sb作者,放个这么sb的背景

没关系,可以改的嘛(其实就是教你改参数)

在node_modules文件中找到相应的panghu-planebattle-esm包,

你自己Ctrl+Shift+F搜索也行

来到配置项文件config.js中

 

 我在img中放了一张额外的背景(以备不时之需)

 

顺便再把所有敌机的生命调成1,然后,击杀得分调成100,直接开启无敌模式

 

好了,你无敌了

飞机都看不见直接秒杀了

 

 

 

6.存在问题

这个小游戏目前还存在很多问题: 如:

  1.英雄和敌机的撞击判断存在很多问题

//main.js中的全局方法:
function checkHit() {
            // 遍历所有的敌机
            for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
                //检测英雄是否撞到敌机
                if (enemies[i].hit(hero)) {
                    //将敌机和英雄的destory属性改为true
                    enemies[i].collide();
                    hero.collide();
                }
                
            }
        }

  enemy对象中的hit方法(即碰撞判定方法)

hit(o) {
    let ol = o.x;
    let or = o.x + o.width;
    let ot = o.y;
    let ob = o.y + o.height;
    let el = this.x;
    let er = this.x + this.width;
    let et = this.y;
    let eb = this.y + this.height;
    if (ol > er || or < el || ot > eb || ob < et) {
      return false;
    } else {
      return true;
    }
  }

你应该看出来了,这是一个"正方形"判定,这会导致很多问题 例如,我的英雄还没有"真正"碰到敌机,

而是英雄的左上角与敌机的右下角接触 (想像两个正方形接触)

英雄的"身体"没有碰到敌机的"身体" 就爆炸了

 

这会导致后期游戏体验非常差

 

  2.这个游戏不够好玩  就如字面意思一样,这个游戏不够好玩

 

7.欢迎加入我的仓库,我们一起完善这个项目

如果你碰巧看到了这篇博客

又碰巧对网页小游戏制作感兴趣,

又碰巧有一定的js基础

 

欢迎加入我的仓库,我们一起完善这个项目

联系我:1072253914 (QQ) 或者通过我的博客私信我

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