死宅救不了业界 日本福利游戏近两年急速萎缩
工口成分作为Galgame的核心内容之一,也因此常被人称作工口游戏,作为日本ACG界巨头同时也是动漫商业产业不可或缺的一部分,其地位曾经不下于动画和漫画,也经常利用自身优势改编成电视动画,较出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之类,它们无论在日本国内还是国外都有着一批坚实的粉丝群体。然而不幸的是近两年来工口游戏业界正面临急剧挑战,从2010年开始,工口游戏的出荷数量就开始每年大幅减少。直至2014年,出荷数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。
以下是日本工口游戏近两年的销售量
2010年度
10万以上2 -- 7.5万以上1 -- 5万以上3 -- 3万以上9 -- 2万以上17 -- 1.5万以上13 -- 1万以上54
2011年度
10万以上2 -- 7.5万以上2 -- 5万以上1 -- 3万以上9 -- 2万以上17 -- 1.5万以上12 -- 1万以上47
2012年度
10万以上0 -- 7.5万以上0 -- 5万以上3 -- 3万以上4 -- 2万以上5 -- 1.5万以上19 -- 1万以上47
2013年度
10万以上0 -- 7.5万以上0 -- 5万以上0 -- 3万以上10 -- 2万以上7 -- 1.5万以上14 -- 1万以上51
2014年度
10万以上0 -- 7.5万以上0 -- 5万以上0 -- 3万以上8 -- 2万以上6 -- 1.5万以上9 -- 1万以上28
从上表可以看出,在工口游戏产业发达的2010年还能保持两部作品十万销量,而2012年开始,10万销量的工口游戏不复存在,而2014年后,5万销量的工口游戏也不复存在,一方面原因在于业界环境的确不如以前那么好了,工口游戏把注意力集中在工口上,而更少放在剧情上,很难产生当年的神作,同样另一方面,在这个产业奋斗了几年的人们在看清现实后也迅速为自己铺垫洗白的后路,纷纷转职轻小说插画师、作家或者漫画家之类,例如丸户史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人画师转职,这就造成了游戏业界人才不足,从而加速了业界的衰退,虽然游戏公司们还在试图通过努力挽回局面,但实际上是否能产生效果呢?我们只能拭目以待。