开发守旧,产品套路化,祖龙娱乐会毁掉下一个《龙族》吗

作者:张非凡

曾经的祖龙有着“国产暴雪”的业界美名,但这已经是过去式。

根据近日发布的2022上半年财报显示,祖龙娱乐收入同比下降40.45%,净亏损3.09亿元,同比增加259.83%。

《鸿图之下》与《龙族幻想》等一众老产品进入生命末期,而新上线的《诺亚之心》表现不佳,《以闪亮之名》也被曝出了诸多问题。

祖龙娱乐遇到了港股上市以来的巨大危机,既然现在的产品均无法指望,那么目光自然会聚焦到未来所规划的产品线上。 

根据财报2022-2024年游戏上市表来看,《阿凡达》与《Age of Chaos》目前均未拿到版号,未来拥有授权IP的产品包括SLG手游《三国群英传》与策略卡牌手游《项目E》。 

由于SLG+三国题材的手游大量充斥于国内市场,这款将于明年上线的新《三国群英传》能否成功令人质疑。

另一款拥有授权IP的《项目E》,从6月祖龙发布的一份授权协议文件推断,该作就是《龙族》衍生游戏,协议书显示祖龙与腾讯签订了为期三年的IP独家授权。 

《龙族》是作家江南创作的系列长篇魔幻小说,第一部于2010年出版,经过十余年的沉淀积累,该小说获得了大批年轻群体的追捧,其改编动画已于今年8月线上播出。 

游戏方面,2019年上市的《龙族幻想》手游为祖龙带来了40亿流水的不菲战绩,这也是《龙族》新游能够获得较大关注的原因。不过根据七麦数据显示,上市三年的《龙族幻想》目前在国服已经大不如前,国际版《Dragon Raja》在各地区的免费与畅销榜单上都早已消失。《项目E》显然是该IP的接力产品。

那么这款策略卡牌“龙族”能够复制过去的成功么?对于现在的祖龙来说,非常难,并不是IP的问题,而是现在的祖龙在开发理念上依然陈旧,产品工业化套路明显的问题。

在还未独立之前,诸如《梦幻诛仙》、《笑傲江湖》、《完美世界》等大IP、大DAU端游,身处于完美世界的祖龙工作室曾经拥有着相当丰富的MMORPG端游开发经验。

但丰富的经验也成为了市场瞬息万变下的“枷锁”,独立后的祖龙在近些年的产品中依旧保留了高度工业化的开发套路,看似内容宏大,玩法丰富,但细节经不起推敲,《诺亚之心》就是其中的典型。

依然是开放世界,融入当下主流“二次元”元素,自2022年4月上线后,以原神为对标产品进行广泛宣传,但《诺亚之心》最终在开服首周后便遭遇数据全面下滑,玩家在评论中认为该作的内容“东拼西凑”,画面混乱,自动巡航,副本自动战斗,玩了十多级也没有搞明白自己在玩什么。

目前该作在国服App Store拥有9000多个评价,评分只有2.0,给予1星的玩家占据近三分之二。

另一款被祖龙给予厚望的产品则是女性换装手游《以闪亮之名》,不过祖龙对女性玩家的需求调研显然没有做好。

游戏自7月份在港澳台上线后被曝出严重的剧情问题,大量玩家在商店评论中吐槽剧情的不合理,探案情节涉嫌模仿竞品游戏,以及对换装情节的过分插入,导致最重要的剧情沉浸式体验几乎为零。 

祖龙将游戏的重点放在了建模精细度的打磨,追求服装样式的丰富与精美,还有类似《龙族幻想》的家园系统等等,这些的确能够让换装玩家眼前一亮。

但祖龙对于该方面的把关与审查不严,导致上线后新问题频繁出现:有玩家在社交媒体上爆料,该游戏在服装样式上多次“借鉴”竞品游戏暖暖系列,曾有宣传PV被指出抄袭知名舞者Lisa的作品《attention》和《cravin》。而化妆柜家具原型疑似抄袭品牌LV旗下的产品,最终官方微博出面道歉,承诺修改。 

作为曾经MMORPG网游时代的先锋,祖龙在产业转型中抱着守旧思想,用工业化开发思路

对待手游市场每一个细分领域赛道,熟不知如今每一个赛道上的爆款并非依靠过于精美、玩法融合过于丰富的大体量产品而胜出,依然犯着市场定位不清晰,玩家需求调研不准确的老毛病,这对于即将到来的《龙族》衍生游戏是一个非常危险的信号。

祖龙娱乐会不会毁掉下一个《龙族》?只能由懂得求变的祖龙告诉我们答案了。

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