《猛兽派对》:一场“完美主义”引发的口碑崩溃
撰文:觉浅
上线仅一周,《猛兽派对》就走完了《三国杀》两年的历程。截至9月21日早晨,在国区2000多名玩家的评测中,仅有29%的好评率,而这多半差评的口碑,存在一定几率在接下来几天内演变为“差评如潮”。当然,这个几率发生的可能性不高,毕竟要低于20%的好评率才能达成这一条件。
和以往差评较多的游戏不同,《猛兽派对》的差评和游戏本身的质量没有太大关系。首先,给差评的玩家大部分是时长不到1小时就给出了差评,也就是说,他们的差评是在购买游戏之前就已经打好了的。
从内容上看,差评也集中在游戏98元的售价贵、跳票三年但新加入内容少、游戏内玩烂梗几方面。跳票和售价贵是最重要的两点。
电影《黑天鹅》讲述了一个芭蕾舞演员妮娜,需要在《天鹅湖》翻拍中一人分饰两角,分别扮演白天鹅与黑天鹅,但始终领悟不到黑天鹅扮演的精髓,最终在她认为的“完美主义”信条下,走上自杀的悲剧故事。说起来,《猛兽派对》的负面舆情和《黑天鹅》的故事还真有些类似,都是因“完美主义”而起,悲情色彩为终。
罗子雄曾在锤子科技任职,创业后投身VR和游戏行业。在过往的媒体采访和罗子雄的公开演讲中,他不止一次表达过自己对“美”的追求,以及自己认为的“完美主义”。
比如,在锤子科技时,罗子雄曾在一次采访中表示,自己还没有做出过真正让自己满意的作品,之前所有的作品都是在某个时间点,尽自己所能做出的让当时的自己满意的作品。但这些作品他都会在后面的时间里再做完善和优化。
如果你是第一次玩《猛兽派对》,应该很难想到这款游戏的口碑会如此差。
《猛兽派对》目前分为三种模式:生存、得分和街机,在三种模式中,玩家都将在八人一局的游戏中,各自操控一只外表可爱软萌的小动物,在互殴的同时,通过完成不同模式、不同地图的任务,最后获得胜利。比如在生存模式中,玩家需要在地图中与其他玩家争斗,最终“吃鸡”获取胜利。
游戏采用的“刚体解算系统”和真实物理引擎,给人的感觉很像糖豆人,小动物们整体看上去软绵绵的,搭配软萌的外表和各种武器,让玩家在游戏过程中能看到诸多滑稽有趣的动作,比如玩家使用拳头、脚踢和头槌攻击时,可以搭配冲击和跳跃,实现飞踢、冲拳的效果,搭配各种有趣的武器,常常能使战斗场面变得混乱不堪,从而实现不错的视觉效果。
如果光看这个描述,和各个平台的热度,steam的销售,这个游戏似乎还不错。但结合前面提到的,罗子雄是个完美主义者,这款游戏跳票及背后的原因,带给玩家的感觉不是精益求精,而是一种无必要的拖延。
在接受媒体采访时,罗子雄坦言,“跳票主要是因为没经验。我们本来想去年年底就上,结果审核和Debug的时间远远超出我们预期——只有跑过这个流程才知道,要留一年时间干这些事情。
比如你在改一张地图时,牵扯到一些系统性机制的调整,这可能就会让另一张地图出Bug。所以经常发生的一件事是:改第六张地图,第二张坏了;改第八张地图,第一张又坏了……如果让我从头再来一次,我们可能会快6个月左右,但当时并没有很好的解决办法。”
也就是说,跳票实际上是玩家在为《猛兽派对》不成熟的项目管理买单。
《猛兽派对》团队的完美主义,实际上是将一款派对游戏当做3A游戏去制作。当然,这里指的更多是态度。
从2018年立项算起,《猛兽派对》经过了5年的研发。在2020年接受采访时,罗子雄曾承诺,游戏正式版要比测试版好一倍才能上线。而在这3年后,产品终于上线。
“现在我们一共有30多个角色,20张地图,100个成就,200个皮肤,以及自动匹配、语音、好友等多个功能性系统。玩法、质量和细节丰富程度和当年比就像两个游戏。”
在三年前,这款游戏仅有4场地图,但新角色、新地图、新皮肤以及一些必要的游戏功能和一般玩家并不在意的角色材质,真的值得玩家等待三年吗?
游戏目前已经上线一周,除了发泄情绪,一些玩家也发现了情绪之外,与游戏相关的问题。
一方面,游戏的设计理念与大部分玩家的认知有出入。比如,游戏弱化了玩家的胜负欲,游戏中没有天梯、没有排位分数、段位,甚至连历史战绩都没有。而这些大部分游戏中都有的设计,起到的是增强玩家目标感、社交与粘性的功能。
但另一方面,《猛兽派对》又不是一个纯粹的休闲游戏,罗子雄曾在采访时表示,他希望《猛兽派对》是一款易上手、难精通的游戏,任天堂的《任天堂全明星大乱斗》是这款游戏的老师。
游戏上线后,确实有不少玩家在社交平台表示,《猛兽派对》上手门槛不低,由于小动物们软趴趴的手感,加上各种进阶操作,有时候会出现一位老手追着所有萌新暴打的情况。
而这种情况的出现,很明显与游戏没有天梯分和段位的理念不符。此外,猛兽足球、矿山夺宝等地图的口碑也不算太好。
首先是98元的定价,尽管目前销量不错,但总体来说偏贵。相同品类的《糖豆人》目前免费,同为合作游戏的《双人成行》70元,《荒野大镖客2》打折后93元,《怪物猎人崛起》打折后87元,《只狼》打折后125元。不管是和同类竞品比,还是和上线多年的3A游戏比,不少玩家都很难接受这个价格。
当然,玩家不是不接受这么贵的定价,而是不接受一款拥有内购系统的买断制派对游戏有这么高的售价。即使这款游戏的品质对标3A,但就像消费者不太会选择一份加了鹿茸的泡面一样,这些对标3A的内容,似乎不是对派对游戏感兴趣的玩家关心的。比如精细的毛发系统、地图中丰富的细节,这些足够让产品实现溢价吗?
拦住了一部分用户之外,未来游戏是否应该转为免费,以及什么时候免费也是一个问题。
已经购买游戏的玩家则陷入了另一个问题中:没有天梯系统,让《猛兽派对》变得像一个社交平台,而非一款游戏。当游戏内容消耗得差不多的时候,就需要新内容补充进来,不然玩家很容易感到无聊。那么,新地图、新角色、新武器的更新速度能否追上玩家的消耗速度,后期是否会加入排位系统,都是《猛兽派对》需要考虑的问题。
对《猛兽派对》来说,完美主义是一把双刃剑,它让《猛兽派对》成为《猛兽派对》,也将自己推至风口浪尖。或许只有罗子雄和他的团队也不知道,继续贯彻这种“完美主义”,会带来怎样的结果。