郭炜炜:《剑网3》将专注讲好故事,和玩家产生共鸣和连接
8月29日消息,2024年8月28日晚,《剑网3》十五周年发布会在杭州奥体中心网球中心举行。在会后,西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜接受了媒体群访。
郭炜炜表示,作为一款已经推出15年的游戏,除了声光电的表现形式以外,《剑网3》还需要持续去探索是怎么让游戏成为玩家的情感连接。
郭炜炜认为,游戏和电影一样,真正的好电影是能够给观众带来除开声光电以外不一样且值得探索的内容。
《剑网3》除开要坚持不断提升自身产品水平,跟上时代的进步,也要积极去探索怎样去讲好故事,和玩家产生共鸣和连接,这也是游戏能一直保持竞争力和吸引力的关键。
最近《黑神话:悟空》爆火,也带动了端游市场的复苏,对此,郭炜炜认为是一件非常好的事情,因为其让世界看到了中国游戏的制作实力,但他认为中国的单机之路才刚刚开始,还有很长的路要走。
因为从世界范围里面看,单机的整个生产管线的打造,在全球很多地区已经非常的成熟,而在中国可能只是刚起步。
《剑网3》今年已经15周年了,在郭炜炜看来,这15年可以分很多阶段,第一阶段是从2009年8月28日公测到2011年11月唐门版本。
这个阶段是剑网3的艰难阶段,因为产品上线后成绩离预期较远,期间西山居经历了大量的员工的流失同时玩家也在流失。这阶段剑网3团队在努力寻找让游戏活下去的办法。
2012年唐门版本之后,产品开始增长,剑网3团队看到了很多不一样的东西。2012年后产品数据增长并不是一个版本就能完成的事,是这几年的积累和沉淀所得。如硬件配置优化、游戏的内容量增加等等,伴随轻功系统上线,以及2010年开始,郭炜炜就在微博上站到一线去跟玩家沟通,跟玩家建立关系,这些举措都为剑网3后续的增长打下了一定的基础。
从2012年到2017年,《剑网3》进入到一个崭新的阶段,这段时间是游戏最巅峰最鼎盛的时间,是国创中的王者。
在二次元正式崛起前,《剑网3》在国创领域基本上是无可比拟的,鼎盛不仅是指用户量,更是玩家势能和声量方面。
2017年之后,剑网3进入到下一个阶段,2017年进行了画质升级和更新,重制版正式上线。剑网3的生产管线,从原本的2D手绘正式进入到3A PPI材质的制作流程,这对于项目来讲是一个很大的转变,因为制作流程转向了一个全新的生产制作方式,自研引擎的发挥的作用也越来越大了。
但当时重制版做得没有旗舰版这次那么成功,原因是画面升级了,用户的配置门槛也拉高了,这导致很多问题的出现。
而下一个阶段就到了2023年年底,旗舰版画质上线。旗舰版是一个新的开始,它是剑网3的再一次全面升级和重制。
因为本质上《剑网3》的用户粘性非常高,很多玩家一玩就10年,从小时候开始玩到大学毕业步入社会。西山居希望江湖足够大,有足够多的内容,能够一直陪玩家走下去。西山居抛弃更赚钱更简单的新IP手游的研发模式,转而推出研发难度更大、与当代手游付费模式背道而驰的数据互通平行移植版本,也是项目老玩家的承诺兑现。
未来的《剑网3》,西山居也会持续不断地投入技术和资源,让这个江湖跟上时代的进步,一直陪着玩家。