Netty实战(二)
一、环境准备
Netty需要的运行环境很简单,只有2个。
- JDK 1.8+
- Apache Maven 3.3.9+
二、Netty 客户端/服务器概览
如图,展示了一个我们将要编写的 Echo 客户端和服务器应用程序。该图展示是多个客户端同时连接到一台服务器。所能够支持的客户端数量,在理论上,仅受限于系统的可用资源(以及所使用的 JDK 版本可能会施加的限制)。
Echo 客户端和服务器之间的交互是非常简单的;在客户端建立一个连接之后,它会向服务器发送一个或多个消息,反过来服务器又会将每个消息回送给客户端。虽然它本身看起来好像用处不大,但它充分地体现了客户端/服务器系统中典型的请求-响应交互模式。
三、编写 Echo 服务器
所有的 Netty 服务器都需要以下两部分。
- 至少一个 ChannelHandler—该组件实现了服务器对从客户端接收的数据的处理,即它的业务逻辑。
- 引导—这是配置服务器的启动代码。至少,它会将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上。
3.1 ChannelHandler 和业务逻辑
上一篇博文我们介绍了 Future 和回调,并且阐述了它们在事件驱动设计中的应用。我们还讨论了 ChannelHandler,它是一个接口族的父接口,它的实现负责接收并响应事件通知。
在 Netty 应用程序中,所有的数据处理逻辑都包含在这些核心抽象的实现中。因为你的 Echo 服务器会响应传入的消息,所以它需要实现ChannelInboundHandler 接口,用来定义响应入站事件的方法。简单的应用程序只需要用到少量的这些方法,所以继承 ChannelInboundHandlerAdapter 类也就足够了,它提供了ChannelInboundHandler 的默认实现。
我们将要用到的方法是:
- channelRead() :对于每个传入的消息都要调用;
- channelReadComplete() : 通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用是当前批量读取中的最后一条消息;
- exceptionCaught() :在读取操作期间,有异常抛出时会调用。
该 Echo 服务器的 ChannelHandler 实现是 EchoServerHandler,如代码:
package com.example.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* @author lhd
* @date 2023/05/16 15:05
* @notes Netty Echo服务端简单逻辑
*/
//表示channel可以并多个实例共享,它是线程安全的
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
//将消息打印到控制台
System.out.println("Server received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
//将收到的消息写给发送者,而不冲刷出站消息
ctx.write(in);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
//将未决消息冲刷到远程节点,并且关闭该 Channe
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER)
.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
//打印异常堆栈跟踪
cause.printStackTrace();
//关闭该channel
ctx.close();
}
}
ChannelInboundHandlerAdapter 有一个直观的 API,并且它的每个方法都可以被重写以挂钩到事件生命周期的恰当点上。
因为需要处理所有接收到的数据,所以我们重写了 channelRead() 方法。在这个服务器应用程序中,我们将数据简单地回送给了远程节点。
重写 exceptionCaught() 方法允许我们对 Throwable 的任何子类型做出反应,在这里你记录了异常并关闭了连接。
虽然一个更加完善的应用程序也许会尝试从异常中恢复,但在这个场景下,只是通过简单地关闭连接来通知远程节点发生了错误。
ps:如果不捕获异常,会发生什么呢?
每个 Channel 都拥有一个与之相关联的 ChannelPipeline,其持有一个 ChannelHandler 的实例链。在默认的情况下,ChannelHandler 会把对它的方法的调用转发给链中的下一个 ChannelHandler。因此,如果 exceptionCaught()方法没有被该链中的某处实现,那么所接收的异常将会被传递到 ChannelPipeline 的尾端并被记录。为此,你的应用程序应该提供至少有一个实现exceptionCaught()方法的 ChannelHandler。
除了 ChannelInboundHandlerAdapter 之外,还有很多需要学习ChannelHandler的子类型和实现。这些之后会一一说明,目前,我们只关注:
- 针对不同类型的事件来调用 ChannelHandler;
- 应用程序通过实现或者扩展 ChannelHandler 来挂钩到事件的生命周期,并且提供自定义的应用程序逻辑;
- 在架构上,ChannelHandler 有助于保持业务逻辑与网络处理代码的分离。这简化了开发过程,因为代码必须不断地演化以响应不断变化的需求。
3.2 引导服务器
下面我们准备开始构建服务器。构建服务器涉及到两个内容:
- 绑定到服务器将在其上监听并接受传入连接请求的端口;
- 配置 Channel,以将有关的入站消息通知给 EchoServerHandler 实例。
package com.example.netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
/**
* @author lhd
* @date 2023/05/16 15:21
* @notes Netty引导服务器
*/
public class EchoServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//调用服务器的 start()方法
new EchoServer().start();
}
public void start() throws Exception {
final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
//创建EventLoopGroup
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建ServerBootstra
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//指定服务器监视端口
int port = 8080;
b.group(group)
//指定所使用的 NIO 传输 Channel
//因为我们正在使用的是 NIO 传输,所以你指定了 NioEventLoopGroup 来接受和处理新的连接,
// 并且将 Channel 的类型指定为 NioServerSocketChannel 。
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//使用指定的端口设置套接字地址
//将本地地址设置为一个具有选定端口的 InetSocketAddress 。服务器将绑定到这个地址以监听新的连接请求
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
//添加一个EchoServerHandler 到子Channel的 ChannelPipeline
//这里使用了一个特殊的类——ChannelInitializer。这是关键。
// 当一个新的连接被接受时,一个新的子 Channel 将会被创建,而 ChannelInitializer 将会把一个你的
//EchoServerHandler 的实例添加到该 Channel 的 ChannelPipeline 中。正如我们之前所解释的,
// 这个 ChannelHandler 将会收到有关入站消息的通知。
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//EchoServerHandler 被标注为 @Shareable,所以我们可以总是使用同样的实例
//实际上所有客户端都是使用的同一个EchoServerHandler
ch.pipeline().addLast(serverHandler);
}
});
//异步地绑定服务器,调用 sync()方法阻塞等待直到绑定完成
//sync()方法的调用将导致当前 Thread阻塞,一直到绑定操作完成为止
ChannelFuture f = b.bind().sync();
//获取 Channel 的CloseFuture,并且阻塞当前线
//该应用程序将会阻塞等待直到服务器的 Channel关闭(因为你在 Channel 的 CloseFuture 上调用了 sync()方法)
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//关闭 EventLoopGroup,释放所有的资源,包括所有被创建的线程
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
我们总结一下服务器实现中的重要步骤。下面这些是服务器的主要代码组件:
- EchoServerHandler 实现了业务逻辑;
- main()方法引导了服务器;
引导过程中所需要的步骤如下:- 创建一个 ServerBootstrap 的实例以引导和绑定服务器;
- 创建并分配一个 NioEventLoopGroup 实例以进行事件的处理,如接受新连接以及读/写数据;
- 指定服务器绑定的本地的 InetSocketAddress;
- 使用一个 EchoServerHandler 的实例初始化每一个新的 Channel;
- 调用 ServerBootstrap.bind()方法以绑定服务器。
到此我们的引导服务器已经完成。
四、编写 Echo 客户端
Echo 客户端将会:
(1)连接到服务器;
(2)发送一个或者多个消息;
(3)对于每个消息,等待并接收从服务器发回的相同的消息;
(4)关闭连接。
编写客户端所涉及的两个主要代码部分也是业务逻辑和引导,和你在服务器中看到的一样。
4.1 通过 ChannelHandler 实现客户端逻辑
如同服务器,客户端将拥有一个用来处理数据的 ChannelInboundHandler。在这个场景下,我们将扩展 SimpleChannelInboundHandler 类以处理所有必须的任务。这要求重写下面的方法:
- channelActive() : 在到服务器的连接已经建立之后将被调用;
- channelRead0() : 当从服务器接收到一条消息时被调用;
- exceptionCaught() :在处理过程中引发异常时被调用。
具体代码可以参考如下:
package com.example.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* @author lhd
* @date 2023/05/16 15:45
* @notes Netty 简单的客户端逻辑
*/
//标记该类的实例可以被多个 Channel 共享
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
//当被通知 Channel是活跃的时候,发送一条消息
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8));
}
//记录已接收消息的转储
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) {
System.out.println("Client received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
//在发生异常时,记录错误并关闭Channel
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
首先,我们重写了 channelActive() 方法,其将在一个连接建立时被调用。这确保了数据将会被尽可能快地写入服务器,其在这个场景下是一个编码了字符串"Netty rocks!"的字节缓冲区。
接下来,我们重写了 channelRead0() 方法。每当接收数据时,都会调用这个方法。由服务器发送的消息可能会被分块接收。也就是说,如果服务器发送了 5 字节,那么不能保证这 5 字节会被一次性接收。即使是对于这么少量的数据,channelRead0()方法也可能会被调用两次,第一次使用一个持有 3 字节的 ByteBuf(Netty 的字节容器),第二次使用一个持有 2 字节的 ByteBuf。作为一个面向流的协议,TCP 保证了字节数组将会按照服务器发送它们的顺序被接收。
ps:所以channelRead0()的调用次数不一定等于服务器发布消息的次数
重写的第三个方法是 exceptionCaught()。如同在 EchoServerHandler(3.1中的代码示例)中所示,记录 Throwable,关闭 Channel,在这个场景下,终止到服务器的连接。
ps:为什么客户端继承SimpleChannelInboundHandler 而不是ChannelInboundHandler?
在客户端,当 channelRead0()方法完成时,我们已经有了传入消息,并且已经处理完它了。当该方法返回时,SimpleChannelInboundHandler 负责释放指向保存该消息的 ByteBuf 的内存引用。
在 EchoServerHandler 中,我们仍然需要将传入消息回送给发送者,而 write()操作是异步的,直到 channelRead()方法返回后可能仍然没有完成。为此,EchoServerHandler扩展了 ChannelInboundHandlerAdapter,其在这个时间点上不会释放消息。消息在 EchoServerHandler 的 channelReadComplete()方法中,当 writeAndFlush()方法被调用时被释放。
4.2 引导客户端
引导客户端类似于引导服务器,不同的是,客户端是使用主机和端口参数来连接远程地址,也就是这里的 Echo 服务器的地址,而不是绑定到一个一直被监听的端口。
package com.example.netty;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
/**
* @author lhd
* @date 2023/05/16 15:59
* @notes 引导客户端
*/
public class EchoClient {
public void start() throws Exception {
//指定 EventLoopGroup 以处理客户端事件;需要适用于 NIO 的实现
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建 Bootstrap
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
//适用于 NIO 传输的 Channel 类型
.channel(NioSocketChannel.class)
//设置服务器的InetSocketAddress
.remoteAddress(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080))
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//在创建Channel时,向 ChannelPipeline中添加一个 EchoClientHandler 实例
ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());}
});
//连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成
ChannelFuture f = b.connect().sync();
//阻塞,直到Channel 关闭
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//关闭线程池并且释放所有的资源
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new EchoClient().start();
}
}
总结一下要点:
- 为初始化客户端,创建了一个 Bootstrap 实例;
- 为进行事件处理分配了一个 NioEventLoopGroup 实例,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据;
- 为服务器连接创建了一个 InetSocketAddress 实例;
- 当连接被建立时,一个 EchoClientHandler 实例会被安装到(该 Channel 的)
ChannelPipeline 中; - 在一切都设置完成后,调用 Bootstrap.connect()方法连接到远程节点;
综上客户端的构建已经完成。
五、构建和运行 Echo 服务器和客户端
将我们上面的代码复制到IDEA中运行,先启动服务端在启动客户端会得到以下预期效果:
服务端控制台打印:
客户端控制台打印:
我们关闭服务端后,客户端控制台打印:
因为服务端关闭,触发了客户端 EchoClientHandler 中的exceptionCaught()方法,打印出了异常堆栈并关闭了连接。
这只是一个简单的应用程序,但是它可以伸缩到支持数千个并发连接——每秒可以比普通的基于套接字的 Java 应用程序处理多得多的消息。
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