Strategy Pattern and Polymorphism —— Behavioral Pattern
Simple example - Computer and USB interface
现代人对计算机、USB接口还有各种设备之间的关系都很熟悉,而这些模块组成的系统正是策略模式
的最佳范例。
- 定义策略的接口
public interface USB {
public void read();
}
- 接口实现 —— 每个接口实现类就是单个策略
为了保持简单,我们只为USB接口定义一个读取数据方法read(),
接下来就是各种USB设备实现类了,其中键盘、鼠标分别定义各自的实现类。
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void read() {
System.out.println("读取键盘数据...");
}
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void read() {
System.out.println("读取鼠标数据...");
}
}
- 计算机主类
所有USB设备类都实现了USB接口的读取数据方法read(),如键盘设备捕获的是键盘指令数据,鼠标设备捕获的是坐标与点击指令数据。最后,我们需要将它们与计算机主机进行接驳起来。
public class Computer {
private USB usb;
public void setUSB(USB usb){
this.usb = usb;
}
public void do(){
usb.read();
}
}
- use
接驳起来之后,只需要根据场景设置好USB设备对象,调用电脑的.do方法即可。
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setUSB(new KeyBoard());
computer.do();
computer.setUSB(new Mouse());
computer.do();
}
Input:
读取键盘数据...
读取鼠标数据...
The difference between the two
策略模式和多态在使用场景上,还是很类似的。
但总体来说,策略模式更像多态的升级版本,策略模式更灵活,它依靠接口,而不是继承,所以有更多操作空间。
如果设计的程序比较小,不是那么复杂,使用多态就行,如果稍微大型(复杂)一点,考虑用策略模式。
Reference
Java Polymorphism Concept
https://www.cnblogs.com/mysticbinary/p/17645988.html