变量和方法命名的最佳实践
- 在每个代码范围内使用足够短和足够长的名称:例如循环计算器用一个字符就可以了,如i;条件和循环变量用一个单词,方法名1-2个单词,类名2-3个单词,全局变量3-4个单词组成
- 为变量指定一些专门名称,不要使用例如 "value", "equals", "data" 这样的变量名
- 变量名要使用有意义的名称,通过变量名能大概反映出其具体的用途
- 不要在变量名前加前缀,例如 o_, obj_, m_ 之类
- 服从公司命名规范,在命名时使用一致的做法,例如:txtUserName, lblUserName, cmbSchoolType, ... 除非是大大降低了可读性
- 服从编程语言本身的规范,不要使用不连贯的小写和大写混合名称,例如:userName, UserName, USER_NAME, m_userName, username, ...
- 对 Java 而言:
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- 类名使用驼峰命名方式,如:VelocityResponseWriter
- 包名小写:net.oschina.beans.xxx
- 变量名小写开始的驼峰命名,例如:studentParentName
- 常量名用全大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
- 枚举类名参考普通类名,枚举变量使用全大写
- 不使用任何带下划线的命名方式(OSCHINA项目大量采用带下划线的变量,哈哈),除非是常量或者是枚举值
- 不要在同一个类的不同上下文中重用相同的变量名
- 不要在一个方法内用同一个变量做不同的用途
- 不要使用非 ASCII 字符的变量,例如中文变量
- 不要使用太长的变量名,例如50个字符,这很难阅读,而且可能超出一些编译器的限制
- 确定并坚持使用固定的一种自然语言的命名方式,例如不要使用拼音和英文混合的命名方式
- 方法名要使用有意义的名称,能通过方法名大概了解该方法的用途,而且方法名要以动词开始,例如createPasswordHash
- 方法名要符合公司统一的规范,例如:getTxtUserName(), getLblUserName(), isStudentApproved()
- 方法名要遵循编程语言规范
- 方法的参数名要使用有意义的名称
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List定义的变量应该 List 作为后缀结尾。
Map定义的变量应该 Map 作为后缀结尾。
数组定义的变量应该 s 作为后缀结尾。