c++引用和指针
指针和引用
当我们需要在程序中传递变量的地址时,可以使用指针或引用。它们都可以用来间接访问变量,但它们之间有一些重要的区别。
指针是一个变量,它存储另一个变量的地址。通过指针,我们可以访问存储在该地址中的变量。指针可以被重新分配,可以指向不同的变量,也可以为NULL。指针使用*运算符来访问存储在地址中的值。
引用是一个别名,它为一个已经存在的变量提供了另一个名称。引用不能被重新分配,一旦引用被初始化,它将一直引用同一个变量。引用使用&运算符来声明和访问。
下面是一个简单的例子,演示了指针和引用的区别:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//引用和指针的例子
int run_ref_point() {
int x = 10;
int* ptr = &x; // 指针
int& ref = x; // 引用
cout << "x = " << x << endl;//10
cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//10
cout << "ref = " << ref << endl;//10
*ptr = 20;
cout << "x = " << x << endl;//20
cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//20
cout << "ref = " << ref << endl;//20
ref = 30;
cout << "x = " << x << endl;//30
cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//30
cout << "ref = " << ref << endl;//30
return 0;
}
在这个例子中,我们声明了一个整数变量x,并使用指针和引用来访问它。我们可以看到,指针和引用都可以用来访问变量的值,但是指针可以被重新分配,而引用不能
修改变量的值
当我们需要在函数中修改变量的值时,可以使用指针或引用。下面是一个例子,演示了如何使用指针和引用来交换两个变量的值:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void swap(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int x = 10, y = 20;
// 使用指针交换变量的值
swap(&x, &y);
cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;//x = 20, y = 10
// 使用引用交换变量的值
swap(x, y);
cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;//x = 10, y = 20
return 0;
}
使用指针来交换变量的值需要传递变量的地址,而使用引用来交换变量的值则不需要。另外,使用引用来交换变量的值更加简洁和直观,因为它不需要使用*运算符来访问变量的值。
前面加&变成指针类型
为什么在一个int类型的变量前加&就变成了指针?举个例子
void swap(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int run_ref_point2() {
int x = 10, y = 20;
// 使用指针交换变量的值
swap(&x, &y);
}
在C++中,&符号有两种含义:
-
取地址符:&符号可以用来获取一个变量的地址,例如int a = 10; int *p = &a;,这里的&符号就是取地址符,用来获取变量a的地址。
-
引用符:&符号还可以用来定义引用类型,例如int a = 10; int &b = a;,这里的&符号就是引用符,用来定义一个名为b的引用,它引用了变量a。
当我们在一个int类型的变量前加&时,它的含义是取地址符,表示获取该变量的地址。例如:
int a = 10;
int *p = &a; // 获取变量a的地址,并将其赋值给指针p
这里的&符号就是取地址符,用来获取变量a的地址。
如果我们想要定义一个引用,应该这样写:
int a = 10;
int &b = a; // 定义一个引用b,它引用了变量a
这里的&符号就是引用符,用来定义一个名为b的引用,它引用了变量a。