lua~基本语法

学习 Lua 的必要性

  • nginx开发
  • apisix,kong插件开发

语言特点

  • 语句结束没有分号
  • 跟 JavaScript 很像
  • 默认定义的是全局变量,定义局部变量需要加 local 关键字
  • 数组索引从1开始
  • 没有 i++ 操作符号,只能 i = i + 1

注释

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内置数据类型

总共有6种内置数据类型, 其中包括nil, boolean, number, string, table, function

nil

通常是没有赋值,直接使用才会是这个值, 比如说下面的代码直接打印变量name lua print(name), 在 ifelse 判断语句中,nil 被当成false 分支,但 nil ~= false, 在 Lua 语言当中,不等于使用 ~= 来表示, 而不是我们常见的 != 。

boolean

有两种取值:true, false

number

所有的数值类型都使用 number 来表示,不管是整数,还是浮点数,其实内部的存储方式是双精度类型。

string

字符串可以用双引号,也可以用单引号包围起来,特殊字符需要转义

name = "dev4mobile"
name = 'dev4mobile'
nameWithAge = 'dev4mobile \n 25'
# 多行字符串
welcome = [[
 hello world
 ]]

table

其实就是其它语言里面的对象, 有两种表现方式,一种是数组,一种是字典(Map),都是使用大括号括起来的。记住数组索引从1开始。

arr = { 1, "dev4mobile", '[email protected]', 12.3, function()endv}
person = { name = 'dev4mobile' }

function

定义如下,以 function关键字作为开头,add 是函数名字

 -- 一般定义
 function add(a, b)
 return a + b
 end

-- 传递多个参数
function dd(...)
    local args = {...}
    for i, v in ipairs(args) do
        print("参数", i, ":", v)
    end
end

 -- 返回多个参数
function res()
    return "abc", 12, function() end
end
local value1, value2, value3 = res()

控制流语句

循环

循环有3种写法,for, while,repeat .. until

说明: #变量名 表示读取变量的长度,可以是字符串和数组

-- for 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
for i=1, #arr do -- 索引从1开始
 print(arr[i])
end

-- while 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
i = 1
while i <= #arr do
print(arr[i])
i = i + 1
end

-- repeate until 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
i = 1
repeat
print(arr[i])
i = i + 1
until i >= #arr

分支 ( ifelse )

name = "dev4mobile"
if #name > 10 then
 print("name length = ".. #name)
elseif #name >5 then
 print("name length > 5, real length = "..#name) -- 两个点..代表字符串
else 
 print("name length < "..#name)
end

面向对象

实现原理:有点类似 JavaScript 的实现使用原型方式,使用函数 + table 实现。

模块

在写demo之前有必要先介绍下模块的概念,一般来说一个文件就是一个模块,跟 JavaScript 一样, 导入模块关键字 require, 导出模块关键字return

下面我们来新建一个模块名,首先新建一个文件名: perosn.lua,输入下面代码

-- 定义模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Person = {}
-- 导出模块名,类似JavaScript中的export
return Person 

-- 导入模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local perosn = require('person')

构造对象

首先新建一个文件名: perosn.lua,输入下面代码

-- 定义模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Person = {}
-- 定义构造函数
function Person:new(name, age)
 -- __index 指向 父类 table
 -- setmetatable 关联了 新创建的对象 { name = name, age = age } 与 Person 对象
 return setmetatable({ name = name, age = age }, { __index = Person })
 end
function Person:toString() 
 print('name='..self.name..', age='..self.age)
end

-- 导出模块名,类似JavaScript中的export
return Person 

-- 导入模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Perosn = require('person')

-- 调用构造函数
local person = Person:new("dev4mobile", 21)

-- 调用对象的toString方法, 这个方法是父类方法,需要我们setmetatable来绑定,也就是我们定义对象时 setmetatable({ name = name, age = age }, { __index = Person }) 来绑定的
person.toString()

异常处理

在Lua中是支持异常处理的。Lua提供了pcall函数来捕获函数执行过程中可能抛出的错误。下面是一个简单的示例:

function divide(a, b)
    if b == 0 then
        error("除数不能为0")
    end
    return a / b
end

local status, result = pcall(divide, 10, 0)

if status then
    print("结果:", result)
else
    print("发生错误:", result)
end

在上面的例子中,我们定义了一个divide函数用于进行除法运算,如果除数为0,则会通过error函数抛出一个错误。然后我们使用pcall来调用divide函数,如果函数执行成功,pcall返回true和函数的返回值;如果函数执行过程中有错误,pcall返回false和错误信息。通过判断pcall的返回值,我们可以进行相应的异常处理。

冒号(:)和点号(.)的区别

在Lua中,使用冒号(:)和点号(.)的区别在于函数定义时是否将self作为第一个参数传入。

  • 使用冒号(:)定义的方法会自动将调用该方法的对象作为第一个参数传入,通常约定将这个参数命名为self。这样,在方法内部就可以通过self来访问对象的成员变量和其他方法。
  • 使用点号(.)定义的方法则不会自动传入对象本身作为第一个参数,需要手动传入或者直接访问全局变量。

下面是代码示例:

local Person = {}

function Person:new(name, age)
    local obj = {}
    obj.name = name
    obj.age = age

    function obj:sayName()
        print("My name is " .. self.name)
    end

    return obj
end

function Person.old(self, name, age)
    self.name = name
    self.age = age

    function self.sayName()
        print("My name is " .. self.name)
    end
end

-- 使用冒号调用new方法
local person1 = Person:new("Alice", 25)
person1:sayName()

-- 使用点号调用old方法
local person2 = {}
Person.old(person2, "Bob", 30)
person2.sayName(person2)

在上面的例子中,Person:new方法使用冒号定义,自动传入了self参数;而Person.old方法使用点号定义,需要手动传入self参数。