mormot.core.threads--TSynBackgroundTimer
mormot.core.threads--TSynBackgroundTimer
type
// TSynBackgroundThreadProcess 类声明(稍后定义)
TSynBackgroundThreadProcess = class;
/// 由 TSynBackgroundThreadProcess 定期执行的事件回调
TOnSynBackgroundThreadProcess = procedure(Sender: TSynBackgroundThreadProcess) of object;
/// 能够以给定周期运行方法的 TThread 类
TSynBackgroundThreadProcess = class(TSynBackgroundThreadAbstract)
protected
fOnProcess: TOnSynBackgroundThreadProcess; // 定期执行的方法回调
fOnException: TNotifyEvent; // 当 OnProcess 引发异常时执行的事件回调
fOnProcessMS: cardinal; // 定期执行任务的时间间隔(毫秒)
fStats: TSynMonitor; // 处理统计信息
procedure ExecuteLoop; override; // 重写执行循环
public
/// 初始化线程以进行周期性任务处理
// - 当 ProcessEvent.SetEvent 被调用或自上次处理以来过去了 aOnProcessMS 毫秒时,将调用 aOnProcess
// - 如果 aOnProcessMS 为 0,则等待直到 ProcessEvent.SetEvent 被调用
// - 您可以定义一些回调来嵌套线程执行,例如,分配给 TRestServer.BeginCurrentThread/EndCurrentThread
constructor Create(const aThreadName: RawUtf8;
const aOnProcess: TOnSynBackgroundThreadProcess;
aOnProcessMS: cardinal; const aOnBeforeExecute: TOnNotifyThread = nil;
const aOnAfterExecute: TOnNotifyThread = nil;
aStats: TSynMonitorClass = nil;
CreateSuspended: boolean = false); reintroduce; virtual;
/// 终结线程并等待其结束
destructor Destroy; override;
/// 访问周期性任务的实现事件
property OnProcess: TOnSynBackgroundThreadProcess
read fOnProcess;
/// 当 OnProcess 引发异常时执行的事件回调
// - 提供的 Sender 参数是引发的异常实例
property OnException: TNotifyEvent
read fOnException write fOnException;
published
/// 访问周期性任务处理的延迟时间(毫秒)
property OnProcessMS: cardinal
read fOnProcessMS write fOnProcessMS;
/// 处理统计信息
// - 如果在类构造函数中 aStats 为 nil,则可能为 nil
property Stats: TSynMonitor
read fStats;
end;
// TSynBackgroundTimer 类声明(稍后定义)
TSynBackgroundTimer = class;
/// 由 TSynBackgroundThreadProcess 定期执行的事件回调(特定于 TSynBackgroundTimer)
// - 如果此任务 FIFO 中没有挂起的消息,则 Msg 为 ''
// - 对于此任务 FIFO 中的每个挂起消息,都会设置 Msg
// - 在 mORMot 1 中,有一个 TWaitEvent 参数,现在已被移除
TOnSynBackgroundTimerProcess = procedure(Sender: TSynBackgroundTimer;
const Msg: RawUtf8) of object;
/// TSynBackgroundTimer 内部注册列表使用的记录类型
TSynBackgroundTimerTask = record
OnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess; // 处理任务的回调过程
Secs: cardinal; // 任务执行的间隔时间(秒)
NextTix: Int64; // 下一次执行任务的时间戳
Msg: TRawUtf8DynArray; // 与此任务关联的待处理消息队列
MsgSafe: TLightLock; // 保护 Msg[] 列表的轻量级锁
end;
/// 存储 TSynBackgroundTimer 内部注册列表的动态数组类型
TSynBackgroundTimerTaskDynArray = array of TSynBackgroundTimerTask;
/// 能够在后台线程中以定期的速度运行一个或多个任务的线程类
// - 例如,通过继承自 TRestBackgroundTimer 的 TRest.TimerEnable/TimerDisable 方法使用
// - 每个进程可以有自己的文本消息 FIFO 队列
// - 如果您期望更新某些 GUI,则应该使用 TTimer 组件(例如,周期为 200ms),
// 因为 TSynBackgroundTimer 将使用它自己的独立线程
TSynBackgroundTimer = class(TSynBackgroundThreadProcess)
protected
fTask: TSynBackgroundTimerTaskDynArray; // 内部任务列表
fTasks: TDynArrayLocked; // 任务列表的封装和同步访问
fProcessing: boolean; // 标记当前是否有任务正在处理
fProcessingCounter: integer; // 处理中的任务计数器(可能是内部使用)
procedure EverySecond(Sender: TSynBackgroundThreadProcess); // 每秒执行一次的回调,用于处理任务
function Find(const aProcess: TMethod): PtrInt; // 查找已注册的任务(内部使用)
function Add(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess;
const aMsg: RawUtf8; aExecuteNow: boolean): boolean; // 添加任务到内部列表
public
/// 初始化线程以进行周期性任务处理
// - 您可以定义一些回调来嵌套线程执行,例如,
// 分配给 TRestServer.BeginCurrentThread/EndCurrentThread,如 TRestBackgroundTimer.Create 所做
constructor Create(const aThreadName: RawUtf8;
const aOnBeforeExecute: TOnNotifyThread = nil;
aOnAfterExecute: TOnNotifyThread = nil;
aStats: TSynMonitorClass = nil;
aLogClass: TSynLogClass = nil); reintroduce; virtual;
/// 销毁线程
destructor Destroy; override;
/// 为在固定秒数周期上运行的任务定义一个处理方法
// - 对于 mORMot 服务上的后台进程,请考虑使用 TRest 的
// TimerEnable/TimerDisable 方法及其关联的 BackgroundTimer 线程
procedure Enable(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess;
aOnProcessSecs: cardinal);
/// 取消定义在固定秒数周期上运行的任务
// - aOnProcess 应通过之前的 Enable() 方法调用进行注册
// - 成功时返回 true,如果提供的任务未注册则返回 false
// - 对于 mORMot 服务上的后台进程,请考虑使用 TRestServer 的
// TimerEnable/TimerDisable 方法及其 TSynBackgroundTimer 线程
function Disable(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess): boolean;
/// 在任务的下一次执行期间添加要处理的消息
// - 提供的消息将被添加到与 aOnProcess 关联的内部 FIFO 列表中,
// 然后作为 aMsg 参数传递给每次调用
// - 如果 aExecuteNow 为 true,则不会等待下一个 aOnProcessSecs 的发生
// - aOnProcess 应通过之前的 Enable() 方法调用进行注册
// - 成功时返回 true,如果提供的任务未注册则返回 false
function EnQueue(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess;
const aMsg: RawUtf8; aExecuteNow: boolean = false): boolean; overload;
/// 在任务的下一次执行期间添加要处理的消息(格式化版本)
// - ...(与上一个 EnQueue 重载类似,但允许格式化消息)
function EnQueue(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess;
const aMsgFmt: RawUtf8; const Args: array of const;
aExecuteNow: boolean = false): boolean; overload;
/// 从处理列表中删除消息
// - 提供的消息将在与 aOnProcess 关联的内部 FIFO 列表中进行搜索,
// 如果找到则从列表中删除
// - aOnProcess 应通过之前的 Enable() 方法调用进行注册
// - 成功时返回 true,如果提供的消息未注册则返回 false
function DeQueue(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess;
const aMsg: RawUtf8): boolean;
/// 不等待下一个 aOnProcessSecs 发生,立即执行任务
// - aOnProcess 应通过之前的 Enable() 方法调用进行注册
// - 成功时返回 true,如果提供的任务未注册则返回 false
function ExecuteNow(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess): boolean;
/// 不等待下一个 aOnProcessSecs 发生,仅执行一次任务
// - aOnProcess 不需要通过之前的 Enable() 方法调用进行注册
function ExecuteOnce(const aOnProcess: TOnSynBackgroundTimerProcess): boolean;
/// 等待直到没有后台任务正在处理
procedure WaitUntilNotProcessing(timeoutsecs: integer = 10);
/// 对内部任务列表的低级访问
property Task: TSynBackgroundTimerTaskDynArray read fTask;
/// 对内部任务列表封装和安全的低级访问
property Tasks: TDynArrayLocked read fTasks;
/// 返回当前是否有任务正在处理
property Processing: boolean read fProcessing;
end;
以下是一个使用 TSynBackgroundTimer
类的示例。在这个示例中,我们将创建一个 TSynBackgroundTimer
实例,启用一个周期性任务,向该任务添加消息,并等待一段时间以观察其执行。请注意,由于 TSynBackgroundTimer
是设计为在后台线程中运行的,因此我们需要确保主线程不会立即退出,以便能够看到后台任务的效果。
uses
SysUtils, // 包含WriteLn等标准输出函数
mormot.core.threads;
// 定义一个处理定时任务的回调过程
procedure MyTimerTask(Sender: TObject; const Msg: RawUtf8);
begin
WriteLn('Timer task executed at ' + DateTimeToStr(Now) + '. Message: ' + Msg);
// 在这里执行定时任务的其他逻辑...
end;
var
Timer: TSynBackgroundTimer;
begin
try
// 创建TSynBackgroundTimer实例
Timer := TSynBackgroundTimer.Create('MyBackgroundTimer');
try
// 启用一个周期性任务,每2秒执行一次
Timer.Enable(@MyTimerTask, 2);
// 向任务队列添加消息
Timer.EnQueue(@MyTimerTask, 'Hello from the background timer!');
// 假设我们想要等待一段时间来观察后台定时器的行为
// 注意:在实际应用中,您可能不需要这样做,因为主线程可能会执行其他任务
WriteLn('Waiting for 10 seconds...');
Sleep(10000); // 等待10秒
// 如果需要,可以禁用周期性任务(在这个示例中我们不会禁用它)
// Timer.Disable(@MyTimerTask);
// 注意:由于我们调用了Sleep,主线程被阻塞了,因此我们可以看到后台定时器的输出
// 在实际应用中,您可能不需要这样做,因为主线程可能会继续执行其他任务
finally
// 销毁TSynBackgroundTimer实例
// 注意:在实际应用中,您可能希望等待所有后台任务完成后再销毁定时器
// 但在这个简单示例中,我们立即销毁它
Timer.Free;
// 由于我们立即销毁了定时器,并且主线程继续执行(尽管在这个示例中被Sleep阻塞了),
// 因此后台线程可能在定时器被销毁后仍然尝试执行回调,这可能会导致访问违规。
// 在实际应用中,您应该确保在销毁定时器之前所有后台任务都已经完成。
// 一个简单的方法是调用Timer.WaitUntilNotProcessing,但这在这个示例中是不必要的,
// 因为我们立即销毁了定时器并且知道没有更多的任务会被添加。
end;
except
on E: Exception do
WriteLn('Error: ' + E.Message);
end;
// 注意:在实际应用中,主线程可能会继续执行其他任务,
// 而后台定时器将在其自己的线程中继续运行,直到被禁用或销毁。
// 在这个示例中,由于我们调用了Sleep并且立即销毁了定时器,
// 因此后台线程可能没有机会执行更多的回调。
WriteLn('Program ended.');
// 在实际应用中,您可能希望在这里添加更多的清理代码或继续执行其他任务。
end.
重要注意事项:
- 在上述示例中,我们调用了
Sleep(10000);
来模拟主线程中的其他工作,以便我们可以看到后台定时器的行为。在实际应用中,您可能不需要这样做,因为主线程可能会执行其他有用的任务。 - 我们立即销毁了
TSynBackgroundTimer
实例,这在实际应用中可能不是最佳做法。在销毁定时器之前,您应该确保所有后台任务都已经完成。一个更安全的方法是调用Timer.WaitUntilNotProcessing
(尽管在这个简单示例中它是不必要的)。但是,请注意,如果定时器被禁用或没有更多的任务被添加,那么调用WaitUntilNotProcessing
可能会立即返回。 - 由于我们调用了
Sleep
并且立即销毁了定时器,因此后台线程可能没有机会执行更多的回调。在实际应用中,您应该确保在销毁定时器之前给后台线程足够的时间来完成其工作。 - 请确保将
'YourSynapseUnit'
替换为包含TSynBackgroundTimer
定义的实际单元名称。
当然,以下是根据上述类定义编写的TSynBackgroundThreadProcess
和TSynBackgroundTimer
两个类的例程代码。请注意,由于这些类可能依赖于特定的库(如mORMot),以下示例将尽可能地保持通用性,并假设您已经有一个适当的环境来运行这些代码。
TSynBackgroundThreadProcess 例程代码
uses
SysUtils, Classes, // 引入SysUtils和Classes单元以使用WriteLn和TThread等
// 假设YourSynapseUnit包含了TSynBackgroundThreadProcess的定义
YourSynapseUnit;
procedure MyProcessMethod(Sender: TSynBackgroundThreadProcess);
begin
WriteLn('Process method called in background thread.');
// 在这里执行您的后台处理逻辑
end;
var
BGThread: TSynBackgroundThreadProcess;
begin
try
// 创建TSynBackgroundThreadProcess实例
BGThread := TSynBackgroundThreadProcess.Create(
'MyBackgroundThread', // 线程名称
MyProcessMethod, // 周期性执行的方法
1000, // 周期时间,单位为毫秒
nil, // OnBeforeExecute回调,这里不使用
nil // OnAfterExecute回调,这里不使用
// aStats和其他参数根据需要进行设置
);
try
// 启动线程(注意:在TSynBackgroundThreadProcess的构造函数中,
// 如果CreateSuspended参数为false,则线程将自动启动)
// 在这个例子中,我们假设CreateSuspended默认为false
// 等待一段时间以观察后台线程的行为
// 注意:在实际应用中,您可能不需要这样做,因为主线程可能会继续执行其他任务
Sleep(5000); // 等待5秒
finally
// 销毁线程对象(注意:在析构函数中,线程将尝试优雅地终止)
BGThread.Free;
// 等待线程真正结束(可选,但在这个例子中我们依赖析构函数的行为)
end;
except
on E: Exception do
WriteLn('Error: ' + E.Message);
end;
WriteLn('Program ended.');
end.
注意:在上面的示例中,我假设TSynBackgroundThreadProcess
的构造函数有一个CreateSuspended
参数(这在标准的TThread
构造函数中是存在的),但根据您提供的类定义,这个参数实际上并没有在TSynBackgroundThreadProcess
的构造函数中明确列出。如果TSynBackgroundThreadProcess
是自动启动线程的,那么您可能不需要显式调用任何启动方法。
TSynBackgroundTimer 例程代码
uses
SysUtils, // 引入SysUtils单元以使用WriteLn
// 假设YourSynapseUnit包含了TSynBackgroundTimer的定义
YourSynapseUnit;
procedure MyTimerProcess(Sender: TSynBackgroundTimer; const Msg: RawUtf8);
begin
WriteLn('Timer process called in background thread. Message: ' + Msg);
// 在这里执行您的定时任务逻辑
end;
var
Timer: TSynBackgroundTimer;
begin
try
// 创建TSynBackgroundTimer实例
Timer := TSynBackgroundTimer.Create(
'MyBackgroundTimer' // 线程名称
// 其他参数根据需要进行设置,这里省略了OnBeforeExecute、OnAfterExecute、aStats和aLogClass
);
try
// 启用一个周期性任务,每2秒执行一次
Timer.Enable(@MyTimerProcess, 2);
// 向任务队列添加消息,并请求立即执行(尽管在这个上下文中,立即执行可能不会立即发生)
Timer.EnQueue(@MyTimerProcess, 'Hello from background timer!', true);
// 等待一段时间以观察后台定时器的行为
// 注意:在实际应用中,您可能不需要这样做,因为主线程可能会继续执行其他任务
Sleep(10000); // 等待10秒
// 禁用周期性任务(在这个示例中我们不会禁用它,但展示了如何禁用)
// Timer.Disable(@MyTimerProcess);
finally
// 销毁TSynBackgroundTimer实例(注意:在实际应用中,您可能希望等待所有后台任务完成后再销毁定时器)
// 但在这个简单示例中,我们立即销毁它
Timer.Free;
// 由于我们立即销毁了定时器,并且主线程继续执行(尽管在这个示例中被Sleep阻塞了),
// 因此后台线程可能没有机会执行更多的回调。
// 在实际应用中,您应该确保在销毁定时器之前给后台线程足够的时间来完成其工作。
end;
except
on E: Exception do
WriteLn('Error: ' + E.Message);
end;
WriteLn('Program ended.');
end.
在上面的TSynBackgroundTimer
示例中,我展示了如何创建定时器、启用周期性任务、向任务队列添加消息,并等待一段时间以观察定时器的行为。请注意,由于我们调用了Sleep
并且立即销毁了定时器,因此后台线程可能没有机会执行更多的回调。在实际应用中,您应该确保在销毁定时器之前给后台线程足够的时间来完成其工作,或者调用Timer.WaitUntilNotProcessing
(如果该类提供了这样的方法)来等待所有后台任务完成。然而,根据提供的类定义,TSynBackgroundTimer
并没有直接提供WaitUntilNotProcessing
方法,所以您可能需要实现自己的同步机制来达到这个目的。