论FPS五大真正精髓 你了解几条?

FPS这种游戏形式起初是脱离于ACT类型,但随着业界的发展和玩家口味的变化,逐渐成为了单独的游戏类型,并在如今一跃成为几大主流游戏类型之首。看看每年的游戏发售榜单,“枪、车、球”三大类型绝对可以砍下半壁江山。

虽然FPS游戏如今多如牛毛,但许多作品都走入了“程式化”的怪圈,似乎不跟着那几款超级大作屁股跑,就一定会失败一样。当然了,跟着人家屁股后面吃灰,也改变不了N多FPS游戏折戟沉沙的命运。原因在哪?其实就在于开发商并未认清FPS游戏最重要的几大必备品质是什么,仅仅抄袭到了皮毛,却远远没触及精髓。

今天,小编就为大家总结出FPS游戏的五大真正精髓

一、绚丽多姿的画面

如果你做的是一款FPS游戏,那绚丽多姿的画面是必不可少的。因为这种游戏类型是让玩家模拟成为战场中的一名持枪勇士,你必须以真实的画面来营造这种临场感。例如灵活的敌人、多样的地形、真实的光照效果等等。

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而且,随着如今PC技术的蓬勃发展,机能问题对于常规FPS来说,已经不再是画面的瓶颈了。因此所有制作者都应该在这方面扎扎实实下一番苦工,以做到最好。

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引领时代潮流的《孤岛危机》系列和处在新老世代交替处的《战地3》,都是极致画面的代表。

二、多样化的武器

虽然拿枪突突是FPS游戏中最为重要的组成部分,但拥有其他多种多样的选择也绝对不是坏事。

这也不是要求FPS游戏都能像《无主之地》系列一样拥有成千上万种枪械,毕竟人家是结合了RPG元素的,但起码可以学学《半条命2》中的重力枪、《死亡空间》系列的切割枪和《传送门2》中的打洞枪,搞出点创意无限的武器吧

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三、平衡性

平衡性这个特征,适用于单人剧情和多人对战,但在这里,我们主要还是谈多人对战方面。毕竟过剧情的时候手里多拿几个雷,子弹多背几百发,又有消音器又有瞄准镜,玩家也不会破口大骂,顶多是猥琐的一笑:“哦呵呵呵~妹子们~哥哥来啦~”

但是,放到多人对战方面,这就是个严肃的学术问题了!对于一款支持对战的FPS来说,甚至可以毫不夸张的讲——平衡性即生命!

因此,游戏开发者们需要多做平衡性测试,如果一把枪威力很大,那最好让它精准度底下,如果一把枪射程很远,那最好让它不便携带。诸如此类,不一而足。

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在平衡性这个方面,动视的《使命召唤》系列、EA的《战地》系列、主机上的《光环》系列,都可以说是其中的佼佼者。因为制作组在游戏发售之前都会经过大量的平衡性测试,力图营造完美的对战体验。

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四、合适的剧情

我并不是说FPS的剧情都很烂,但的的确确,很多FPS的剧情故事都还有提升的余地。

作为一名游戏玩家,我们所希望的绝不仅仅是拿起鼠标来瞎逼突突一顿,放下鼠标就完全忘记。我们希望的是能和游戏主角产生共鸣,能被游戏的世界观和剧情所打动,这一点毫无疑问。

谈到剧情,不可避免的,我们又会想起《使命召唤》系列,不管是IW的现代战争剧情,还是T组的黑色行动剧情,都堪称经典。

 

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五、可调节视野(FOV)

谈到Field of View(FOV)这个参数,很多业余玩家都不太了解。其实这个参数可以简单的理解为“视野范围”。别小看了这个参数,它可以让你玩游戏时感觉到非常舒适,或者非常头晕想吐。

在如今,可调式FOV应该作为FPS游戏的一项必备元素。因为每个人的注意力范围都不是完全相同的,如果游戏的FOV固定了,那么就会有一部分玩家感到不适。这也是很多人犯“3D眩晕症”的罪魁祸首之一。

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更何况,加入这么一项可调节的参数对于开发者来说就是小菜一碟,毫不费力,而对玩家来说,这就是非常人性化的体贴关照了。

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