游戏练级无聊又浪费时间?日本玩家批游戏等级制度
大家喜不喜欢玩有「等级」机制的游戏呢?
这类游戏大多以传统的RPG(角色扮演)类型为主,其中角色的各项能力都会随着等级提升而成长,并且还会学到全新的强力技能。乍看之下这些都是玩家努力练级的回报,然而最近有一位日本网友撰文批评等级机制应该废除,引发了热烈反响。
他认为练级不但浪费时间,等级一高光靠普攻就能打败boss,也是害游戏变得无聊的元凶。像是《超级马里奥兄弟》那种真正的游戏,单纯就是需要玩家自己的技术过关,根本不需要什么等级机制。
「具备等级这种机制的游戏,完全就是在浪费时间。」
这篇上个月发布在日本匿名博客的文章,最近因为被网友转发,引发热烈反响。
文章作者严厉批评电玩游戏当中的「等级」机制,他认为这种机制既浪费时间,又害游戏变得很无聊。
「很久以前网路上就流传一句话:『等级练高用普攻就好了。』意思是游戏到头来终究只看等级高不高。游戏当中的各种行为都不是归因于玩家的成长,而是归因于角色等级的提升。这就让我觉得非常浪费时间。」
「作为一位玩家,说起如何看待角色的成长,我会觉得应该要与玩家自身的成长有直接关系。然而等级机制却导致玩家失去对于自身成长的感觉了。战斗胜利终究只是『练高等级用普攻的就好』,被打败也是『等级不够高所以普攻打不赢』罢了。」
「在单机游戏当中,初期城镇的护卫队等级可能有10,但是到了魔王城前面的村民等级都有100。等级已经成了提示游戏进度的数值,除此之外什么都不是了。至于线上游戏,则是常常要玩家练到满等级再开始挑战魔王。等级机制已经没救了,只是让游戏腐败的毒物罢了。」
「所有游戏都放弃等级机制吧。玩家也不要去玩有等级机制的游戏了。我们再也不需要等级机制了。」
「看看《超级马里奥兄弟》吧。人家是世界上最获好评的游戏之一,但是人家没有等级机制。《喷射战士》有排位也没有等级。真正的游戏根本不需要等级的概念。假游戏全都给我消失吧。」
这篇文章被转发之后,引发了大量日本网友提出自己对于等级机制的看法,网友们反应是:
「对于不擅长打电动的人来说,一旦游戏移除等级机制,很容易就成了『通不了关的游戏』啊。」
「不是所有人都擅长第一人称射击游戏或格斗游戏,却还要主张游戏应该完全以实力至上。这种论点明显很奇怪。说到底还是要看那款游戏适不适合自己罢了。」
「我以前也非常讨厌练级的杂鱼战。有时候想要赶剧情,却不得不面对一堆杂鱼。但是赶得太快又会因为等级差很多,导致打不赢BOSS。只是在接触《传说系列》之后,我也渐渐不讨厌练级了。《精灵宝可梦》也教会我练级同时可以培育宝可梦,因此让我觉得玩起来比较舒服了吧?」
「想玩什么是个人的自由吧。有些人就是喜欢练级的感觉,自己不喜欢的游戏就说成假的也不太对。」
「不是等级机制不好,而是练级的单调过程不好吧?」
「其实可以把等级机制当成难度设定,刻意压低等级破关,做为自己技术熟练的证明啊?」
「等级制度就是为了让小学低年级生,或是不擅长玩游戏的人而设计的啊。能够光靠技术通关当然很厉害,但是也该考虑到有些人虽然喜欢玩游戏,却没办法练成那种技术吧。」
「其实最近等级概念已经越来越结合Build的要素。渐渐从『等级练高就可以靠普攻打』转变为『等级练高就可以有更多功能和选择』了呢。」
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