游戏新规出台,玩家或将受益更多优质游戏体验
【环球网财经记者 陈超】12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)。这部草案共包含8章64条,其中第十八条引人注目,明确提出了“限制游戏过度使用和高额消费”的规定。这意味着网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,网络游戏出版经营单位也不能通过炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏必须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
对于这一新规,一位业内人士对环球网记者表示,虽然新规对游戏产业的运营产生一定影响,但主要针对的是冲动消费和未成年玩家。对于那些依赖诱导性手段吸引玩家的套皮游戏,新规将产生较大的冲击,因为这类游戏往往需要在短时间内实现盈利,而不太关注游戏的可持续生态和玩家风评。而对于那些注重长期运营、通过创新玩法和体验来吸引玩家的游戏公司,影响相对较小。
同时,该业内人士介绍,游戏行业有一套公式化的运营流程,这种流程通常被用来预测投入买量、研发等成本后,能够转化出多少付费用户。通过这套流程,游戏公司可以大致计算出付费玩家大致数量。
然而,这种公式化的运营流程也存在一些问题。一方面,它可能会导致游戏公司过于关注短期收益,而忽视游戏的可持续生态和玩家风评。另一方面,它也可能使得游戏公司过于依赖营销手段来吸引用户,而不是通过提供优质的游戏体验来黏住用户。
因此,新规的出台对于游戏行业来说是一种必要的调整。在业内人士看来,新规要求游戏公司注重游戏的可持续生态和玩家风评,同时也限制了游戏公司通过炒作、拍卖等手段提供或纵容虚拟道具高价交易行为。这将有助于推动游戏行业的健康发展,促进游戏的可持续生态和玩家风评的提升。
从长期来看,新规有助于提升游戏公司的品牌形象和信誉度,吸引更多的玩家选择他们的产品。同时,新规也将促使游戏公司更加注重创新和用户体验,推动游戏行业的良性竞争和发展。虽然短期内营收可能会受到较大影响,但游戏公司可以通过打折、降价等方式,吸引中小微氪金玩家。