玩家之声:《星际守望者》多角色选择更具可玩性
本文作者为Reddit论坛用户compound-interest。根据原文有部分删改。
我真的很喜欢在午休时间写VR作品的评论,而我写这篇评测的目的只有一个。我想说服你:《星际守望者》是一个值得玩的作品。我认为很多人体验了一会儿就让他吃灰了,我也读过其他的一些评论。我觉得我可以为这里的讨论增加一些真正的价值,并打算在这篇评测中向大家说明。
《星际守望者》的角色选择提供了令人惊讶的良好可玩性。扮演医生小奇有趣,而且给我感觉有点过强了(是的,我主要使用的是他,请不要削弱)。狙击手伊万德有时具有真正的隐身能力,有时具有类似光环的隐身能力,你仍然可以看到他。工程师有一个快速射击的半自动武器,有一个很强的技能来控制试图进入目标点的敌人。手榴弹手索尔特斯有很好的溅射伤害,并有一个很酷的冲锋能力。强壮的机器人塔尔有令人满意的护盾,移动速度慢,是个坦克猛兽。我不喜欢那个初始,类似追踪器的角色。
这让我想到了本作中最糟糕的部分。几乎所有的媒体测评人员都是从体验每一个角色开始的,但是我们普通人必须用该死的战利品盒来解锁角色(这些盒子只能通过战斗来获得,目前不存在微交易系统)。哦,我的上帝啊,我非常讨厌这个逼着你一直打的系统!到目前为止,我已经玩了大约7个小时,但我仍然没有获得所有的角色。实际上我还缺少3个角色。其中一个是沃德,那个冲动的家伙,我真的想试试他。
我讨厌让人物解锁的决定。开发者应该让所有人一开始就拥有全部角色,并从免费的战利品箱中获得皮肤和装饰。想象一下,如果你买了《守望先锋》,只允许你玩猎空,然后在一局之后你可以玩黑百合,再过10局之后你可以玩卢西奥,再过15局之后你可以玩到小美。就这样一直持续了15个小时,你终于可以玩到每个角色。这完全是随机的,它可能需要你花费一半的时间去解锁,如果你真的不走运的话,可能需要两倍的时间去解锁。那还是杀了我吧。
我也许还应该提到,《星际守望者》的一个独特之处在于每个角色都有一个 过载 的能力。这些能力本质上使你的枪更强大。例如,作为狙击手伊万德, 过载 可以使你的武器一枪打中所有脆弱的角色。
在我最终解锁了一些我想玩的东西之后,《星际守望者》不仅变得更加有趣,而且是我真正期待在晚上体验的事情。自从《Population One》推出的几个月以来,我都没有这种感觉。我想说的是,就我个人的口味而言,我认为《星际守望者》比《Population One》更加有趣。
《星际守望者》受到的一个常见批评是,它推出的时候没有手动换弹。我想说的是,我喜欢他们至少尝试了一些新东西。我真的很难与《Population One》中的年轻人竞争,他们可以在不到一秒的时间内重新装弹,盯着你,并同时做出战术决定。
就个人而言,我喜欢自动装弹。我喜欢那些可以手动装弹的人仍然比我有速度上的优势,但我仍然可以有竞争力。当然了,你可以说我是个休闲玩家,但我确实喜欢这样。我认为很多人都低估了本作中自动装弹的速度有多慢,以及这如何同时平衡了技能和休闲向的吸引力。我觉得这一机制目前正处于一个合适的点。我只是认为自动换弹对我那些可能初玩本作的随机队友来说更友好。它使更多的人可以体验《星际守望者》并从中获得乐趣。
《星际守望者》和朋友玩会更加有趣。我说服了我的一个兄弟体验了本作,我们在一起玩得很开心(我玩小奇,他玩沃德)。我正试图让我认识的所有人都来体验它,和我一起战斗。相互之间的配合很有意思,而且还能衍生出一些战术。《星际守望者》的技能上限很高,但很容易上手。我希望这个周末能有一个由我的朋友和家人组成的完整小队。
另外,我希望我可以为特定模式排队。有时我觉得只想玩团队死亡竞赛。我明白为什么开发商只有一个 所有模式 的队列,但我希望他们至少有一个像老式光环那样的两种模式之间的预选投票系统。
我的最后一个抱怨是,我觉得每次战斗后的战利品动画太冗长了。我讨厌等待这么久才回到主界面中。
总的来说,我对《星际守望者》没有什么特别可吐槽的。我只是希望他们能改一下角色解锁系统,增加更多的皮肤,并减少奖励动画出现的时间。这是我至今为止玩过的最有趣的VR多人射击作品。