《双点校园》制作人采访 请学生不要死在校园里
感谢世嘉的邀请,我们参加了《双点校园》的媒体试玩活动并采访了游戏总监Mark Webley和首席动画师Chris Knott。
在采访中,二位介绍了有关双点系列新作《双点校园》的诸多内容,包括开发本作的灵感、游戏的玩法、以及相较前作的优化创新等内容。
以下是详细采访内容。
Q:为什么会选择大学校园作为双点系列新作的题材?
A:这是一个很好的问题,在完成《双点医院》之前,我们就已经开始思考下一款游戏的题材,我们认为医院作为系列的开端是非常合适的,无论是从我们游戏开发的历史还是游戏的玩法来说。我们也产生了非常多有趣的想法,但我们还是想更贴近这些游戏中的小人儿们的生活。而我们认为大学校园是体现这一理念很好的方式。
《双点校园》的核心背景当然是教育,但又远不止于此,社交、俱乐部、演出,人与人之间的关系,这些都是大学生活的一部分。这看起来当然没有像发动战争、驾驶太空船那样有趣。但它就像医院一样。即使人们不了解医院,但大概也知道它是如何运行的。因为每个人都有去医院看医生的经历,这会让你有一种熟悉感。学校也是如此,基本每个人都会有进入学校或大学学习的经历,因此你会很熟悉它。除此之外,每个人对学校的记忆也是不同的,我们希望玩家们能把这种个人化的回忆带入游戏中。很多关于校园的电影与电视节目也是我们灵感的来源。我们认为这个点子是最令我们兴奋的。
Q:如此听来,《双点校园》似乎并非只是校园版的《双点医院》。那这两部作品最大的区别在哪里?
A:在《双点医院》里,玩家的任务就是接待各种各样的病人,治愈他们,然后送他们离开。玩家在这个过程中并没有真正和他们建立起联系。相信在游玩的过程中,玩家想的是这些病人只要不死在医院里赶紧离开就好了。但大学就不一样了,你需要在学年的开始迎接很多崭新的面孔,并且他们要在这里度过数年的时光。
这一切的核心就是“关系”,不仅仅是建立玩家和学生之间的关系,更是学生与学生之间的关系。很多人就是在大学中第一次建立起了复杂的关系。你可能会坠入爱河,认识朋友与敌人,还有可能遇到许多分歧。所以大学校园是一个“人类社会关系的实验室”。所以我们认为《双点校园》与《双点医院》最大的区别在于人与人之间的关系。
而在游戏玩法方面,我们在《双点医院》中学到的一切都成为了《双点校园》的起点。我们从社区中得到了很多反馈,并且对游戏系统做出了更多改进。但我们并不满足与此,我们为《双点校园》设计了一套全新的玩法循环,基于学年、假期以及许多我们在《双点医院》中未能实现的功能,例如更多的物品和自由度让玩家可以精心地装饰调整自己的校园。
我们有很多热爱我们的游戏的玩家,他们愿意购买并游玩我们的游戏,我们也愿意制作我们喜欢的游戏并提供给所有的玩家。
我们也想把这种爱体现在游戏中,所以最重要的还是——了解并亲近游戏中的角色,与他们亲近是一件非常有意思的事情,他们会在游戏中彼此相爱、产生矛盾,就好像真实的人一样。如果你在游玩过程中不仅仅是为了赚钱,而是发自内心地希望这些孩子好起来并取得成功,那我们的目的就达到了。
Q:无处不在的幽默元素是《双点医院》乃至更早的《主题医院》非常重要的元素,我们能在《双点校园》的哪些地方感受到这些?哪一个部分是您最喜欢的?
A:这些元素肯定会在《双点校园》中出现,并且会比《双点医院》表现得更好。因为我们对游戏中的人物表现进行了升级,它们现在有了完全动态的动画。 这些角色会比《双点医院》中的更有表现力。在大学校园里当然不可能出现医院中那些有趣的治疗机器,《双点校园》中的幽默元素更多地体现在有趣的课程上。
在你想要进行一些严肃的活动,例如管理学校、设置课程的时候,当然会有很多严肃的界面和图表在等着你。如果你想感受更多幽默,你可以仔细观察游戏中角色们的有趣互动,以及前面说的有趣的课程。当你游玩程度越来越深入时,你会解锁更多有意思的课程。例如在游戏中有一个骑士学校,学生们会在课上学习如何穿着盔甲在马上击剑。而我最喜欢的一门课程是考古学,在这门课上学生们学习如何挖掘遗迹,寻找宝藏。但换句话说,这些人就是在寻找文物并且把它们高价卖掉。除此之外,机器人科学课程也很令人兴奋,你可以看到许多大喊大叫的机器人,它们有着非常有趣的动画,一定会让你印象深刻。
Q:在很久之前您曾经说过双点系列在未来会成为一个“双点宇宙”,而“宇宙”意味着不同作品见会有千丝万缕的联系。《双点校园》和《双点医院》之间存在这种联系吗?未来的游戏中会出现针对这一方面进行考虑吗?
A:我们的最终计划是建立一个完整的”双点镇“,你可以在大学中培训出医生,然后让他进入医院工作,以及一些名人与旁白、DJ的联动。将不同的游戏进行连接需要做很多令人兴奋的事情,这也是我们要在《双点校园》之后着手去做的。当《双点校园》推出后,我们会听取玩家们的意见,并且花上很多时间添加和调整游戏的内容。但在某个时候我们一定会开始规划下一款游戏。因此着手将我们的游戏整合进这个“宇宙”里是非常重要的事情。
Q:《双点校园》致力于展现学生们的大学生活与学生之间的关系。但在不同的文化背景下,这些联系可能会有很多不同。例如中国大学生的生活和很多西方国家的大学生活就存在很多不同。在未来的游戏中有没有考虑过加入展现不同文化背景下大学生活的内容?
A:这是一个非常有趣的想法,我们还没有想到过。我们知道例如德国的大学和英美的大学相比会有一些微小的差别。但我们并不十分清楚中国大学是什么样子的,希望你可以告诉我一些(笑)。
《双点医院》在中国收到的反馈是爆炸式的,完全超出了我们的预期。所以我们很快添加了中文和中文配音。我们也希望在《双点校园》的本地化过程中能做到更多。我认为我们和欧洲与美国的玩家社群有着很好的交流。我们也希望可以更好地和中国玩家对话,以此了解我们可以做的事情。因为在游戏的过程中,玩家总会诞生很多奇妙的想法。就比如你提到的这个,我们认为它太酷了!我们会去更多地了解这些,看看如何才能让它更加中国化,变得更酷。
Q:因为我在刚才的试玩中遇到了一些随机事件,感觉很有趣。可以介绍一些有关内容吗?
A:游戏中存在着一些随机的天气事件,但更值得一提的是游戏中角色动画的随机,如果你密切地关注这些学生,会发现他们会随机做出一些有趣的事情,我们做了比《双点医院》更多的动画,如果你在游戏中放置了某些设施,你也许会看到他们做出了一些意想不到的举动。所以你必须密切地关注他们。而这也是我们希望玩家做的事情,当你细致地观察一个人时,他有可能会做出非常罕见且有趣的动作,让你产生“你看到这个人刚才做的事情了吗?我以前从未见到过有人这么做。”的想法。这时,这些学生会变得更像是活生生的人。当然,游戏中也存在着类似地震、青蛙入侵这样需要玩家应付的随机要素。
除此之外还有一些游戏事件,它们会提供一些非强制性的游戏目标,例如检查校园卫生、外校考察团等等,玩家可以在游戏中做很多事。我们想要创造一种沙盒游戏的感觉。我们会给玩家很多目标,但我们不希望玩家被捆绑在这些目标上,有些人可能会花上两三年的时间培训员工、美化校园。而另一些人只想一关一关地玩下去。
而在游戏中这些想法都是可行的,《双点校园》并不是一个沙盒游戏,但只要你愿意,你可以以玩一款沙盒游戏的方式来游玩它。随着游戏的深入,你可以解锁更多的课程,更多有趣的项目。做很多有趣的事情,整个校园有很大的可扩展空间,你可以按照自己的方式建一座理想中的校园。
你选择的游戏方式不同,游戏带给你的挑战与事件也会不同。例如,游戏中的学生也会提出很多请求,例如需要食物、饮水、更好的宿舍、更多的教学设备。他们想要与其他学生建立联系,因此会要求你举办派对等等。但你也可以完全不去理会这些要求。
Q:有什么想对中国玩家说的吗?
A:谢谢你们!我们爱你们!感谢你们对于我们的支持,我们对于中国玩家的热情感到非常吃惊,中国也是我最喜欢的地区之一,我们为游戏可以在中国上市做出了很多改变和努力。我们非常看重玩家对游戏的反应,尤其是中国玩家的。当人们喜欢你的游戏,并且你的工作让玩游戏的人开心时,那种感觉真是太棒了!所以我们希望听到更多的反馈,得到的反馈越多,我们就能更好地对游戏进行改进。就比如一个有中国特色的大学校园,真的是很酷的想法。