《星空》首席设计师兼编剧:本作出类拔萃将令玩家疯
从《上古卷轴3:晨风》到《辐射76》,贝塞斯达游戏工作室老员工Emil Pagliarulo在《辐射》和《上古卷轴》项目工作了19年。现在作为《星空》的首席设计师和编剧,他分享了关于B社新作《星空》的更多理解。这位开发者表示,这款科幻RPG将提供 "非常特别的东西",将让玩家为之疯狂。
“当你说要创造工作室二十年来的第一个新IP是一回事,而实际上去实现这一目标,那是另一回事。”Pagliarulo说:“看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并涵盖了如此多的新领域,这真是令人敬畏。”
在被问到迄今为止参与过的游戏项目中最喜欢的项目时,他表示:“我参与过的每个游戏,都有值得我真心热爱的不同理由,如果现在要我回答的话,《辐射3》应该是我的答案。不过《星空》并不在我回答这个问题时的考虑范围内,因为它实在太过出类拔萃。”
《星空》将于2022年11月11日(北美地区发售日)登录Xbox/PC平台,B社相信游戏将不会延期。Pagliarulo称《星空》的开发已经足够长,各系统已经融合在一起,工作室在制作开始时的愿景现在即将实现。
“创造工作室二十年来的第一个新IP。这是《星空》对我的意义之一。但说到实际工作,那又是另一回事了。看着《星空》一点点地演变成现在这款精彩绝伦的游戏,而我们在此期间也能够涉及众多新领域,这实在是一件令人惊叹的事情。在开发一款游戏的时候,总会在某个阶段遇到一些混乱的状况,尤其是在早期——因为游戏开发工作就是这样的。但是等到一切准备就绪,所有内容运转正常并且完美整合时,你就会发现,一切事情都恰如其分地满足了你在这场疯狂旅程开始时的期望。当这种状态第一次出现在《星空》中,我们想的是:“噢。哇哦。真不错。这还……真是有够特别。玩家们会为它神魂颠倒的。”现在我们只要完成它就好了!”
而谈到有没有哪些人或事物为你带来了创作灵感时,他表示:“这个问题很简单——Bethesda Game Studios的整个设计团队。如果没有他们的激情与奉献,也就没有这款游戏的诞生。与此同时,整个团队也从其他许多游戏中汲取了足够的灵感。即使只考虑我玩过的Xbox游戏,我的玩家分数(Gamerscore)也差不多有168000点。所以我总是会发现一些能够为我带来灵感,或是让我激动不已的创意。我喜欢玩那种会让我摇着头说:“哇哦,我知道这个部分他们是怎么实现的,他们干得太棒了。”例如最新的《蜘蛛侠》游戏就属于这种类型。还有《赛博朋克2077》也是。哥们,你想想,创造出一种像夜之城那样宏大的开放环境?那可真不是件容易的事。实在是太厉害了。”
《星空》是 Bethesda Game Studios 在这25年里策划的首个新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。