《暗夜长梦》评测7.2分:魔爪下的思维风暴

对于我们每个人而言,童年时期的幸与不幸,往往会对之后的成长产生深远影响。或许如今的我们还能依稀记起儿时的快乐时刻,但你可曾想过,那些曾被我们深埋心底的落寞与伤心,最后又幻化成了什么呢?

作为国产恐怖解谜游戏的《暗夜长梦》,就选择了一种恐怖又离奇的方式,将这一切直观的呈现出来。玩家所扮演的小男孩比尔,在童年时期便遭遇过严重的心理创伤,那来自于现实世界的重重打击已经侵入到由他的潜意识幻化而成的梦世界中,成为了一个个可怖的梦魇怪物。

躲避黑暗的侵蚀

在游戏所塑造的“梦世界”里,面目狰狞的怪物们会对比尔展开疯狂追逐,而玩家则需要控制比尔与他们展开周旋。阴暗幽闭的画面场景搭配上怪物的低吼讪笑,为游戏增添了不少恐怖的色彩。

逃跑过程中,除了场景中那些提供视野遮蔽的家具和草丛外,能为比尔带来帮助的只有围绕在他身边的那个“梦精灵”。外貌如蝴蝶一般的“梦精灵”能够越过障碍照亮视野外的道路,帮助玩家侦查逃跑路线上的威胁。同时,它也偶尔能探测到一串串不知从何而来的神秘脚印,玩家可以跟随并找到隐藏在暗处的机关道具。

由于本作在指引方面并没有做的太过详尽,所以游戏中的“寻找出路”环节无疑是个惊心动魄的过程。玩家既要静悄悄的在桌椅板凳、书架衣柜间移动,避免落入怪物的魔爪之中,又得时刻留心观察环境,找到通往下一关的道路。

这种并不新奇的“潜行逃生”大量充斥在整个游戏流程中,可以看作是《暗夜长梦》的主要玩法。它在游戏的前期的确能为玩家带来一种“噤若寒蝉”的体验,在寻找出路的过程中始终处于神经高度紧张的状态。

不过,随着故事流程的推进,这些怪物所带来的恐惧感便会大打折扣。

这一方面是因为追逐玩家的怪物的种类不多,总共也就那么三四个,而且他们之间的行为逻辑也无太大区别,基本上就是换了一个模型而已。另一方面,游戏对于恐怖的营造手法较为单一,当你逐渐习惯阴森的BGM、怪物的叫声以及颤抖且模糊的画面后,你会发现这些所谓的怪物,其实都是能被你轻松戏耍玩弄的“笨比大块头”。

除此之外,《暗夜长梦》在提供道具资源等方面还表现的极为慷慨。从游戏的中期开始,玩家所收集到的“梦境精华”、“梦光球”等消耗品便已经达到“多到用不完”的地步。

“梦境精华”能为“梦精灵”补充能量,使其能够长时间飞到远处进行“超视距侦查”;而“梦光球”则会让怪物陷入眩晕状态,且作用范围极大,基本上不用瞄准,随手一扔就能让怪物停止追击。

所以,当你彻底摸清游戏的机制与套路后,这款游戏中的不少“潜行”关卡都能用“跑酷”的方式来通过。在这种游玩方式下,那些梦魇怪物所带来的压迫感和恐惧感会瞬间一扫而空。

更糟糕的是,当你发现这些怪物无法再让你感觉到恐惧和压迫时,整个游戏的主旨似乎就不那么鲜明了——毕竟这种将生活中某一负面情绪具象化的做法,本就对怪物的恐怖程度、演绎好坏以及形象贴合度有着较高的要求。

尽管通过记忆闪回以及关卡中的文本信息我仍能了解到整个故事的来龙去脉,但这些问题或多或少还是对游戏的叙事造成了一定的影响——它本有机会成为一个立意深刻,玩完后引人深思的游戏。

燃烧脑细胞

《暗夜长梦》的恐怖要素固然没能让我感到满意,但它的解谜玩法却为我留下了深刻的印象。

《暗夜长梦》的游戏流程总共被划分为六个章节,每个章节都有一个对应的场景主题,比如“大宅”“学校”等等。这些场景之间不仅风格各异,而且还将各种谜题很自然的融入了其中。

比如在第二章“学校”中,玩家就需要想办法逃离一间场景无限循环的教室;而在第三章“心理诊疗室”的游乐园里,玩家则需要在宛如迷宫一般的机关阁楼里找到唯一的出口。

尽管这些设计有些简单老套,但有时仍会让你卡关卡到发狂。

我在实际游玩过程中,就曾多次被这些既无进一步提示、指引也相当有限的场景解谜破防。例如第三章开头的圆形迷宫里,玩家就需要在无数个可供旋转的门中找到正确的那几扇逃出生天,而此时只有地板上一幅神秘的太阳图像含有提示信息,且画面上有用和无用信息糅杂在一起,让人摸不着头脑。

为了通关游戏完成评测任务,当时被这一关卡卡住许久的我,只能承受着被同事们讥讽和嘲笑的代价,去寻求其他智力更为健全的编辑前来帮忙。

当然,也不是所有的谜题都如这般烧脑,游戏中也有些关卡会直接将谜题的答案摆在明面上——比如,在某关的显眼位置摆有一个被打乱了的魔方,不难看出,这道谜题的答案大概率就是“还原魔方”。

可并不是玩家都精于此道。所以当我遭遇这一情况时,只能在公司里疯狂寻找会玩魔方的“强者”,最终经过几位大神的会谈和代劳才勉强过关,活生生的将这款单机恐怖解谜作品玩成了社交游戏。

尽管这种被谜题卡住的感觉并不好受,但当你突然发现某一个小细节似乎有着什么非同寻常的含义时,整个谜题或许就会从“毫无头绪”变成“迎刃而解”。到了真正的攻克难关那一刻,除了会获得无与伦比的成就感外,你也会因这些隐藏在场景中的答案设计之巧妙而心生赞叹。

不仅如此,《暗夜长梦》中这些烧脑的谜题也并不是一个接着一个布置的,他们之间会穿插进不少潜行、逃脱以及一些更加轻度的解谜玩法,让玩家能在经过激烈的头脑风暴后,获得一定程度上的休憩和放松,籍此来形成一个张弛有度的游玩节奏。

可以说,《暗夜长梦》中的谜题并不新颖,且在解谜游戏中屡见不鲜,但它仍通过一系列巧妙的设计为玩家带来了富有新鲜感和成就感的解谜体验。和本作表现不佳的恐怖感以及叙事相比,它支撑起了整个游戏的框架、填充了游戏内容,算得上是本作最大的闪光点。

总评

我认为,结合了恐怖与解密玩法的《暗夜长梦》算是一次大胆的尝试,游玩本作不仅仅只是个挑战心理承受能力的过程,更是对玩家观察力、想象力以及逻辑能力的一次考验。回想起来,我上一次体验到这种恐怖和解谜交织而成的感受,还是在《小小梦魇》中。

整体游玩下来,《暗夜长梦》让我感受到了不少的解谜乐趣,但它在恐怖程度上叙事深度上的欠缺,仍让人感到无比的惋惜。正所谓:“失之毫厘,谬以千里”。国产独立游戏发展道阻且长,希望该作的制作者们后续能打造出更为优秀的作品。

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