《FORSPOKEN》开发商:实现PC游戏1秒加载完全可能

上周,微软宣布DirectStorage将引领“PC游戏快速加载时间和细节的新时代”,虽然现在这似乎听起来还有点夸张,但即将推出的技术展示游戏 《FORSPOKEN》的开发者现在声称1秒钟的加载时间是完全有可能的。

Luminous Productions的技术总监Teppei Ono在GDC 2022演讲中谈到PC版游戏中使用的技术时表示,“如果您的Windows 11 PC具有NVMe固态硬盘,《FORSPOKEN》将在一秒钟内加载一些场景,读取速度超过5000 MB/s。”

但1秒钟的加载时间并不适用于所有场景,而且他实际上并没有成功地向我们展示在这段时间内加载的任何场景。展示的过场动画和游戏示例,分别花费了1.9秒、1.7秒和2.2秒演示,达成这样的目标这都归功于DirectStorage将图形资源加载负担从CPU分担到GPU的技术。

但针对“目前关于加载速度是否比未支持DirectStorage技术的游戏快得多”这一点,Teppei Ono给出了否定的答案:“虽然固态硬盘肯定会比机械硬盘要快很多,而从SATA接口硬盘换为NVMe固态也要有很大提升,但是目前《FORSPOKEN》中的DirectStorage技术仅仅消除了I/O上的瓶颈,而其他的问题则存在于CPU上。”

同时Teppei Ono也表示DirectStorage技术并不能提高机械硬盘的性能:“由于硬盘性能限制,HDD无法提供预期的效果。”

但Teppei Ono表示“I/O 不再是加载时间的瓶颈”,对于固态硬盘,DirectoStorage 的数据传输速度显然更快,同时如果未来他们找出其他CPU瓶颈并充分利用GPU显卡资源解压,速度可能还会进一步提升。

最后他表示,大多数PC游戏都没有像《FORSPOKEN》那样充分利用高速NVMe SSD,大多数游戏的加载时间都超过10秒。

对于《FORSPOKEN》来说,他们也在使用其他技术来加快加载时间,例如在玩家打开标题屏幕时提前加载游戏。

今日AMD透露,《FORSPOKEN》将支持FidelityFX Super Resolution 2.0升级,以获得更高的有效分辨率或更快的帧速率,该团队表示,将这项技术支持整合到游戏中所花费的时间不到一周。

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