苹果前脚刚开完发布会 《逆水寒》就官宣去WINDOWS化进程

说实话,虽然已经2202年了,但是用Mac无法运行大型游戏仍然是“业内常识”。在电脑选择方面,做设计、美术的朋友会追求更加细腻、色彩饱和度更高的屏幕,经常出差的朋友则会对材质、重量等便利性问题更为关注。但对于一个玩家而言,流畅运行一些大作、网游或许便是大伙儿的核心需求了。

不过苹果春季发布会,却刷新了我对Mac“好看但不能畅玩”的固有认知。这倒不是说,库克掏出的新版Mac主机和芯片在性能与设计方面的表现有多亮眼,而是《逆水寒》刚联系上我们:逆水寒要出真正的可以畅玩的MAC客户端啦!

是不是觉得这条新闻有些似曾相识?其实这已经不是《逆水寒》第一次推出Mac端了。

早在去年苹果第二场秋季发布会的当天,《逆水寒》就大张旗鼓的宣传过游戏的Mac客户端,也一度让因设备问题无法正常体验游戏的玩家兴奋了一阵。

只是玩家左等右等,等来的却是一个挂羊头卖狗肉的“Mac云游戏客户端”。这个“假Mac客户端”,本质上就是《逆水寒》联合阿里云制作的云游戏启动器。虽说是个“假Mac客户端”,但实际体验下来确实可以像宣传中那样能让Mac系统的玩家跨越设备障碍,解决了Mac端难玩游戏的问题。所以这次网易逆水寒的项目组为何又要捣鼓出一个真正的Mac端,即:Mac原生客户端呢?

为此我们专门就Mac原生客户端采访了《逆水寒》项目组,想要了解一下这次他们究竟在卖什么药。

以下是采访内容。

游民:为什么之前要上一个云游戏版本的mac端呢?只是为了蹭热度宣传吗?

逆水寒项目组:不是的,之所以先上线云游戏端,主要是因为部分玩家反馈暂时无法使用Windows系统,急需一种Mac端也能够体验的途径。为了给所有玩家提供服务,云游戏是当时最快也是最便利的一种做法。

加上当时云游戏端已经基于各个平台系统做出了深度优化,体验上与本地直接运行几乎无异,所以才顺势而为,将云游戏端优先供给Mac玩家体验,以满足当下的需求。而后续的Mac端甚至Linux原生客户端都加快进度,争取能够早日上线。

游民:所以这次是动真格的了吗?甚至还有Linux版本?据我了解,用这个系统的玩家可是相当少啊

逆水寒项目组:是的。这次可以说是咬牙做了一次技术上的突破吧。

目前我们在做逆水寒端游macOS原生版本。全系列苹果M1芯片的mac(含air, mini, pro)都可以运行,老的Intel芯片mac机器实际也能跑。

Linux版本的话,也是我们希望做的一次尝试吧。

我们是发现有一部分逆水寒的玩家,因为电脑上没装Windows,于是自己就做了一套Linux的适配客户端。

可因为网易的反外挂系统非常敏感,他们的这套DIY适配经常被反外挂系统判断为使用了外挂。当他们跟项目组反馈这个游戏体验的苦恼后,项目组程序员们感同身受,专门为他们做了一套官方的适配。

目前看起来Linux市场份额最大的Ubuntu,还有国产的深度、UOS等国产操作系统,未来也都能畅玩逆水寒。

游民:因为我们之前听说过玩家用mac电脑装双系统玩游戏的故事,电脑的性能堪忧。逆水寒这么大的客户端游戏,真的能在mac上正常运行吗?

逆水寒项目组:这一次的Mac客户端最大的特点便是针对Mac端进行了针对性优化。

内存、CPU占用、超分辨率等方面都做出了相应的优化,以适配苹果的高分辨率屏幕。简单的来说,同硬件配置下的机器,Mac端的画面表现是要优于Windows版本的。

游民:那么预计什么时候会和大家见面呢?

逆水寒项目组:我们和苹果的技术合作比较紧密,相关的研发早已开展,目前完成度已经很高,预计今年6月份便可推出正式版本。

当然,究竟《逆水寒》能不能在今年的6月,顺利地推出专为Mac优化的游戏客户端,还有待后续的观察。

但我们也有理由相信,《逆水寒》Mac端正式上线的那一刻,也就是用MacBook流畅运行大型游戏的重大突破。。或许将会有更多的MMO网游相继踏足Mac设备,曾经被嘲讽为“不配玩游戏的”Mac用户如今也能放下顾虑,更好的投入到游戏中来了。

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