独家专访《小缇娜的奇幻之地》制作人 终局玩法首次曝光

感谢2K中国的邀请,我们有幸专访了《小缇娜的奇幻之地》的创意总监Matt Cox和“混沌之屋模式”主制作人Kent Rochefort,采访过程中,二位为我详细讲解了《小缇娜的奇幻之地》中新加入的“混沌之屋”模式。


左为Matt Cox,右为Kent Rochefort

(配图仅为示意,与文章内容无关)

混沌之屋是一个由六个房间和两个BOSS组成的地牢,在这里一切都是混乱且随机的。玩家可以在其中对抗更强大的敌人,面对新奇未知的挑战,测试自己的装备和build,以及获取在剧情模式中无法获得的强力装备。

而在此框架下,“混沌之屋”又分为了普通模式和几种扩展模式。

普通模式比较好理解,既敌人、关卡布局、boss等等都是随机生成的,它更像是我们所熟悉的传统Roguelite。

至于几种扩展模式,其一是“Feature Run(特定闯关)”,该模式下,所有玩家游玩的地图都是一样的,但地图会在每周由随机生成器刷新。玩家每周都可以在这里与其他人比拼通关速度。

其二是“Chaos Mode(混沌模式)”。此模式中存在混沌等级的概念,每完成一个循环就会解锁更高的等级,玩家能获取的奖励也会随之越来越好。

在打败一个循环的最终boss后,玩家会来到战利品房间。在这里,玩家可以消费在地下城循环中通过清理房间、完成支线目标而获得的水晶。水晶是混乱大厅中的货币,循环结束它们就会消失,所以玩家需要在一个循环内花光它们。

在战利品房间中有几个兔子雕像,每个雕像对应一个装备类别,例如步枪、霰弹枪、戒指等。把水晶喂给它们就可以随机获得相应类别下的装备,这就给了玩家在随机性下,选择自己想要的装备类别的可能。

除此之外,在第一个房间中,玩家可以选择一个“诅咒”。诅咒有“简单”“正常”“困难”三种等级,等级越高,玩家身上debuff的负面效果就越强。但并非所有诅咒都是不好的,它其实看起来更像是一种投资,如果玩家选择了困难的诅咒,那么在循环中就能获得更多战利品。

与诅咒相对应,玩家在游戏过程中会发现一些圣坛,在这里可以用水晶购买一些只在单局游戏中有效的增益buff,例如提高伤害或移动/攻击速度,有些甚至可以改变玩家的游戏方式。这就给予了玩家一种选择:是购买更多buff,更轻松地完成这一轮游戏,还是将水晶积攒起来,在最后的战利品房间购买更强力的装备。

最后,在地下城中会出现一些特殊boss,击败它们后会获得特殊奖励。而玩家找到它们的方式,是细心寻找并破解隐藏在房间中的谜题。在每一轮游戏的末尾,也会出现关底boss,它们比主线剧情中的boss更强,而且为了能给玩家带来更多挑战,这些boss在数值和机制上,会根据玩家当前的实力而变化。

以上,是两位主创针对“混沌之屋模式”为我们带来的详细讲解,而我也针对这个新模式,询问了一些相关内容,以下是采访详情:

Q:混沌之屋的“混沌”体现在哪些方面?

A:除了常规模式中的随机元素外,能体现“混沌”的另一个重要部分,就是前面说的“混沌模式”,玩家在该模式下完成一轮游戏后,就可以解锁下一个等级的关卡。玩家暂时能解锁的最高混沌等级为20级,但在我们的设计中,混沌等级是可以无限叠加的,游戏正式推出后,我们会不断提高混沌等级上线,让玩家可以持续有更难的挑战,来测试自己的build。

与此同时,属性和词条和原版装备完全不同的“混沌装备”,会在混沌模式中掉落。这些装备会使你的build更加强力,且强度足以支撑玩家连续使用几个等级。因此玩家不必为了适应混沌等级的难度,而反复刷某一种装备。

Q:玩家可以在什么时候游玩混沌之屋模式?是必须通关游戏才能进入还是随时可以进入?

A:混沌之屋只在玩家通关后开放,你不需要做完游戏的每一个任务,但需要完成主线剧情。

Q:在《小缇娜的奇幻之地》中,玩家可以同时有两种职业。在混沌之屋模式中有没有可以让玩家体验到其他职业的途径?

A:玩家在混沌之屋中操控的,就是剧情模式中的角色,如果你想在该模式中体验不同职业,那么必须新建一个角色,并打通剧情模式。

Q:混沌之屋模式给了玩家一个完善角色的途径,但在一段时间后玩家的装备终会趋于完善,这时候还有什么能成为玩家继续游戏的动力?

A:我们会不断往游戏中增加新挑战。除此之外,向其他人炫耀自己的通关速度、获得的强力装备,也是很多玩家的乐趣之一。在游戏中有一个名为“胜利之屏”的东西,上面有关于你在地下城中的一切信息,比如伤害数据、接受的诅咒与祝福,以及你的角色与装备,这些都可以被分享出去。

Q:混沌之屋模式是任何玩家都可以游玩,还是只对购买季票的玩家开放?

A:在之后我们会公布关于季票的细节,以及其对于混沌之屋模式的影响。我能说的是,混沌大厅中的特殊模式每周或每隔一周都会有变化。

Q:玩家可以在本体游戏或者今后的DLC中使用在混沌之屋中刷到的装备吗?

A:当然可以,玩家在混沌之屋中获得的所有装备,都可以在正式内容或者以后的DLC中使用,唯一不能保留的就是在该模式中获得的水晶货币,所以玩家需要在一轮游戏结束之前花光它们。

Q:和朋友一起游玩是《无主之地3》的乐趣中非常重要的一部分,混沌之屋模式也可以和朋友一起吗?

A:是的,你可以像在主线流程中一样,和朋友一起游玩。另外,在联机游玩混沌之屋模式时,团队会共享三条命,如果你的队友都死掉了而你活了下来,那么在接下来的游戏中,你就要加倍小心了。

Q:混沌之屋模式会在未来持续更新吗,会更新什么样的内容?

A:我们当然有对这个模式的更新计划,在未来我们会增加更多的房间、敌人和装备。在我们的设计中,混沌之屋的可扩展性是非常强的。但即使在游戏刚发售时,混沌之屋也“独占”了很多故事模式中没有的掉落装备,每件都很独特、有趣。

Q:听起来在混沌之屋中的战斗会非常有趣,那在这个模式的游玩过程中,玩家能不能体验到除战斗外的其他要素?例如随机的解谜关卡?

A:在混沌之屋里,从一个房间移动到下一个房间的方式,是找到藏在地图中的“头骨”并摧毁它。寻找boss时也需要解开一些谜题。它们形式上大体是相同的,但在每一关的位置都不同。玩家需要细心地寻找观察。

Q:在《小缇娜的奇幻之地》中有非常多有趣的《龙与地下城》元素,例如随机给予玩家道具的骰子,请问在混沌之屋模式中也能看到这些吗?

A:是的,混沌之屋也处于迪奥蒂诺仙境的世界中,骰子、龙等剧情模式中的一切《龙与地下城》元素,都会在混沌之屋中出现,而且在混沌之屋中获得水晶的一个重要途径,就是打破场景中的骰子。

Q:《小缇娜的奇幻之地》中小缇娜和NPC的旁白会给游戏带来很多独特的乐趣,在混沌之屋中也有这些内容吗?

A:关于这个问题我们不方便透露,但混沌之屋也存在于小缇娜充满混乱想法的大脑中,这就是我们能说的全部了。

Q:在中国有很多喜爱《无主之地》系列的玩家,有什么要对中国的《无主之地》粉丝说的吗?

A:很高兴你们能喜欢我们的游戏,我们也十分期待能在3月25日的《小缇娜的奇幻之地》中见到你们。

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