EA否认把《2042》失败甩锅光环无限:只是总结教训
在EA此前召开的一场内部网络电话会议中,EA首席运营官Laura Miele总结了《战地2042》失败的关键因素。在总结中,除了老旧的寒霜引擎掣肘和疫情原因导致开发人员居家办公外,甚至还包括PC玩家的电脑性能不足以及《光环:无限》的发售。称《战地2042》发售以及推出补丁意味着“游戏是稳定的”,并且“早期反馈是非常好的”,然而事情发生了转折,这个转折就是《光环:无限》多人模式的推出。
这一发言在曝光后也引发了网友的指责和嘲讽,称DICE和EA将失败归咎于除自己之外的一切。但EA表示,会议的发言被错误描述和误解了。
在EA通信副总裁John Reseburg发给PC Gamer的一份声明中表示,这些报道没有准确捕捉到谈话的原意和背景,称这是一次有关游戏更新的深入且非常谦逊的内部谈话。“关键在于总结经验教训和我们即将采取的行动,绝非要指责外部因素。”
《战地2042》的现状并不乐观,游玩人数屡创新低,一度不足2000人。同时请愿网站change.org上的退款请愿人数已超20万人。