帝国档案馆:跨越千年的多文明特色军队演武

“世界上出现过哪些有意思的兵种?”

这是我在知乎“军事”话题栏目看到的一个问题。180多条回复中,不乏让我大开眼界的,比如防空听音器部队。这种部队不仅是一战的主流,甚至也参加过二战。

亚美尼亚皇家禁咒法师部队,名字听起来吓人,其实是一帮随军牧师。他们的咒语显然没有让炮弹哑火、坦克抛锚的能力。但对于这个宗教国家来说,法师部队的存在,或者能给士兵带来精神BUFF。


网友评论一针见血:“你基督教的咒,克不死穆XX的兵啊!”

也有一位网友罗列了许多古代特色兵种,像不列颠长弓兵、拜占庭甲胄骑兵、法兰克掷斧兵……好家伙,搁这“玩”《帝国时代2》呢?

我的猜测,很快在评论区得到印证。


“伐伐伐伐木工”,都是自己人

《帝国时代2》是全效工作室开发的即时战略游戏。背景涵盖罗马帝国灭亡,到文艺复兴后的君主制阶段。多文明设计,是这款游戏的主要卖点——13个文明都增加了贴合历史的独特兵种,比如法兰克掷斧兵。

作为《帝国时代》正版手游,帝国档案馆的“馆长”《重返帝国》沿袭了多文明特色。游戏目前开放中国、法兰克、拜占庭、罗马四大文明,并通过城市风格、建筑群,尤其是特色兵种加以诠释。


中式文明,美术品质出众

前者带你穿越过四个古代国度,品鉴城市风貌、人文气息,赏析建筑艺术、工匠技艺。后者则是将你拉到一个真实广阔的古代战场,兵马交错但乱中有序,兵种、文明缭乱但特性鲜明,犹如一场跨越千年的多文明特色军队演武。

其实抛开游戏,那条回答本身也是没毛病的。毕竟其中提到的古代特色兵种,很多都曾在历史长河中留下浓墨重彩的一笔。所以本期帝国档案馆,我们不妨结合历史与游戏,聊一聊那些跨越千年的多文明特色兵种。

时间倒退到1000年前,你在欧洲随便拉住一个士兵,问他哪支军队最能打,答案除了拜占庭甲胄骑兵之外,基本不会有第二种可能。因为这支诞生于查士丁尼大帝时代的重骑兵部队,所向披靡、战功彪炳、名声大噪。不仅为拜占庭帝国铲除了巴尔干半岛的威胁,更是势如破竹接连扫平小亚细亚、塞浦路斯、叙利亚等地区,获得亚得里亚海的制海权。拜占庭帝国得以在9、10和11世纪开创雄踞欧洲的“黄金时代”,这支甲胄骑兵功不可没。至于其战力出众的秘诀,大概可以从思想教育、装备和作战技巧说起。


拜占庭帝国的“黄金时代”

作为贝利撒留私军发展壮大的雇佣兵部队,拜占庭甲胄骑兵不是为钱卖命那么简单粗暴。人家在“新兵营”的时候,还会开展爱国主义教育,宣扬集体主义精神,既要将自己的后背交予战友,还要誓死保护战友的后背。所以相比其他雇佣兵,这种军队少了很多个人英雄主义和铜臭味,打起仗来更有凝聚力。


贝利撒留:早期是查士丁尼大帝的“警卫员”,后为帝国统帅

同时,作为当年“出场费”最高的雇佣兵,拜占庭甲胄骑兵的装备与作战技巧也是T0水平。他们持长矛、背弓箭、人马皆披重甲,能远距离射杀敌人,也可近距离发起突击,故而被西方军史学者称作“双重功效骑兵”。历史上第二个具有这种功能的,就得是17世纪的重装火枪骑兵了。当真是老将要镰刀——少见(剑)啊。这超模的战力要是放到游戏里,妥妥的氪金兵种或者版本之子。

不过归根结底,“堆护甲”始终是这支骑军的战斗根基之一,也反映了拜占庭帝国“防御”和“以最小代价获胜”的军事思想。甲胄骑兵不仅穿着多层铠甲,还会给胯下的伙伴披上马甲。有人将拜占庭甲胄骑兵称作“中古小坦克”,形象贴切、没毛病!而到了《重返帝国》里,这辆“小坦克”依旧跑得贼快,也是最能抗伤害的。

先前我们提到过,《重返帝国》目前开放四大文明,分别拥有一个特色兵种,拜占庭对应的就是甲胄骑兵。并且游戏结合真实历史,为这支骑军赋予了最高的防御值与移动速度。结合兵种克制,《帝国时代2》里的“步兵爹”、“脚男恐惧者”登临移动端战场了。

此外,游戏对兵种装备的还原,也是比较考究的。无论是战士身上的札甲、胫甲、护臂、面甲等组合,还是战马的整身护甲,都颇拜占庭甲胄骑兵的内味儿。

还是欧洲那块地儿,再往前追溯一千多年。当时古地中海的霸主“姓罗”,其所仰仗的武装力量是罗马军团。有意思的是,马略改革(公元前107)之前,罗马军队采用义务兵役制,关键是武器装备还得自备,并以此评定兵种——富贵人家的孩子买得起战马,就能当骑兵;贫苦人家的娃只负担得起简陋盔甲,只能去做训练拉胯的轻步兵。

改革后,马略首创职业军队制度。职业军人完全脱产,有足够的时间接受专业训练,不仅战斗力、执行力强,团队协作能力也提升了不少,军队战力更是可想而知的。

罗马方阵,也是这支强悍军队的一大特色,并且还是基本作战单位。通俗些讲,罗马方阵由青年兵、壮年兵和成年兵依次排列。打仗时,第一梯队的青年兵先投掷重标枪,然后举着方盾手持短剑上前拼杀。一段时间后,第二梯队的壮年兵接替青年兵登场,他们身强体壮、经验丰富,类似于前戏后的重拳出击。此后第一二梯队交替轮换,而第三梯队的成年兵作为后备军,主要负责救场。罗马方阵大大提高了指挥的容错率,并以战术配合放大了军队的攻守能力,是个伟大的创举。

《重返帝国》中,罗马重装方阵兵出色的配合能力,以攻守兼备的战斗素质得以展现——攻击、生命、防护都位于第二档,妥妥的“六边形战士”。

同时,士兵装配的重标枪、方形护盾、短剑、尤其是罗马军团轻步兵习惯在头盔外佩戴的狼皮帽,都很对味儿。

《重返帝国》其余两大文明的法兰克掷斧兵,中式诸葛连弩兵,也得到不错的还原。前者代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式——接近敌军时,先投掷斧头再展开肉搏,凭借强横的身体素质取胜。游戏中,法兰克掷斧兵不仅看上去膀大腰圆的,生命值也是最高的。

而后者手中端着的,想必你一眼就能认出——诸葛连弩。

不过实际上,诸葛亮发明的是一种大型弩机器械,一次能发十箭、火力十足,但体积大不适宜单兵使用,主要用于城池攻守战。有观点认为,汉末发明家马钧对其进行便携式改良,实现了连弩的单兵化。

以“连发”压制“点射”,诸葛连弩的战场杀伤力可想而知。因此游戏将最高攻击的数值交给诸葛连弩兵,也算实至名归。

除了文明特色兵种之外,笔者发现该作对普通兵种的设计也是蛮考究的。比如中式弓兵的鱼鳞甲,法兰西全盛时期骑兵的板甲,都紧紧抓住了时代与武器装备的特点。

各个文明、时代、兵种的平凡士兵,以及拜占庭甲胄骑兵、法兰克掷斧兵、罗马方阵兵、中式诸葛弩兵,穿戴各色兵甲,喊着各自的战斗宣言,共同在《重返帝国》上演了一场跨越千年的多文明阅兵仪式。

当千军万马生死搏命的战场被赋予多文明气息,确实一切都变得不一样了。

如果将《重返帝国》对兵种外观、战斗特性的还原比作“面子”,那么围绕兵种铺开的真实战场规则与策略,无疑就是“里子”了。

自兵种概念诞生以来,不同兵种之间的合作,创作了无数曲战场壮歌。也无数次印证了,战场从来都不是单一兵种的搏杀。公元554年卡西林纳姆之战,拜占庭对战法兰克,双方的重步兵在正面战场对峙。位于侧翼的拜占庭重骑兵以弓箭打破战场平衡,随后在重步兵的配合下发起冲锋,取得了战役的胜利。

与真实战场极为近似,《重返帝国》基于四大兵种的特性与克制关系,放大了多兵种协作的战略意义。比如我方派剑兵出阵,敌方出于克制考虑,肯定派弓兵来迎战。而这款SLG的行军机制参照了RTS,你可以靠灵活走位为剑兵躲避伤害,待敌放弓兵进入伏击圈,你就可以“骑兵连冲锋”,来一波反克制。要知道,骑兵有最快的移动速度,所以敌人的弓兵很难全身而退。

“我预判了你的预判”,甚至是“我预判了你预判我的预判”,每天都会在《重返帝国》里无数次上演。

以上例子,只是游戏大规模GVG的一个缩影。投身于瞬息万变的多人战场,你更要眼疾手快、灵活走位,与队友协作打出引君入瓮、声东击西、围点打援等战术。并且战场局势往往牵一发而动全身,指挥的艺术与队友的默契,经常为你带来意想不到的乐趣。当然,失败与意难平,也是真实战场不可或缺的一部分。

与此同时,真实的地形机制,也放大了兵种博弈的魅力。一方面,表现为游戏独特的草丛藏人机制。玩家军队可以隐藏于草丛,静待敌人走入包围圈。你既能打兵种克制,以最小代价取得最大战果,亦可实现战略合围,以优势兵力歼灭敌人——古代战争中屡试不爽的“蹲草”伏击,被《重返帝国》带到SLG手游战场。

另一方面,表现为真实地形对军队行进的阻隔作用。这使得关隘、码头成为兵家必争之地,进而延伸出许多精彩战事与无数场用兵神话。

总的来说,《重返帝国》将不同时期不同国度的军队汇集于同一个战场,举办了一场跨越千年的多文明演武。刀兵相撞、战马嘶鸣,中国、拜占庭、罗马、法兰西的战场文明也随之变得越发清晰。这座真实古战场虽然没有最强兵种,但不乏更精彩的战术博弈。

“了却君王天下事,赢得生前身后名”是每一个热血男儿,都曾在脑海中构想过的场景。古代战争题材游戏的出现,使我们的满腔热血,得以在虚拟战场上宣泄。

而《重返帝国》,进一步将多文明碰撞的魅力,战阵的云波诡谲带到移动端。

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