坂口博信谈《最终幻想》:游戏制作人们的热情造就了现在

近日,知名制作人(最终幻想之父)坂口博信谈了谈自己关于《最终幻想》的想法,一起来了解下吧。

“在故事开始时被打败的加兰德,2000年前转世为混沌,继续他的黑暗统治,然后再次成为光之战士……以此类推,形成无限循环。

尽管在第一款游戏发行时它是一款点阵RPG,但我认为这是因为我想要为故事添加深度,从而将其提升为一款完整的娱乐游戏。这与过桥时出现的标题与文本背后的意图相同。

如今,游戏充分利用了CG技术,视觉效果的发展惊人。

当我回首35年前,我不知道变化会如此之快,尽管我的脑海中有一个愿望,希望能有这样的发展速度。

但我们还是过来了。

那些游戏制作人的热情造就了现在。”

坂口博信的上一部作品为《Fantasian》,是一款手游。他在接受采访时曾表示:“我认为这(《Fantasian》)应该是我的最后一个项目,这个念头在我制作游戏时一直徘徊在我的脑海里。”

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