玩家教你玩游戏 门户模式会让《战地风云2042》起飞吗?
“这是一封写给粉丝们和创作者的情书。”
三个多月前的EA Play Live,当我看到喷火与苏-57相继从低空呼啸而过;近未来美军与二战德军跨越百年的战场交锋;螺旋桨战机与翼装士兵在未来城市翱翔之时。我真正明白了开发者口中的“情书”对老玩家有多么大的魔力——它足以让人欣喜若狂。
在官方的介绍中,门户模式是一个“由社区玩家主导的平台”。玩家进入官网的编辑器中设置各种变量,之后再将数据上传到游戏当中,供玩家游玩。简单来讲,我们可以理解为类似于《守望先锋》自定义模式那般“满足玩家幻想的编程工具”。
在门户模式中玩家可以自行设置参战人数、武器装备、双方阵营等一系列参数。也就是说,除了不能自己编辑地图,其他的改变都可在这个“编辑器”中完成。
除此之外,DICE将《战地1942》、《战地:叛逆连队2》以及《战地3》中的6张经典地图以重制的方式,让其在《战地2042》中以全新的面目与玩家见面。值得一提的是,三款游戏中的兵种、武器与载具全都得以保留。而《战地2042》中的地图也会加入到此模式当中。
也正是如此,我对将要发售的《战地2042》充满了期待。
跨时空大乱斗
三个月后,我满怀激动地拿起武器,进入了心心念念的“战场”。但经过几天的体验后,实际的门户模式跟我原本想象的还是有些许差别。
倒不是门户模式像5代的“火线风暴”那样泛善可陈。可能是游戏还未正式解禁,刚刚处于抢先体验阶段,玩家较少的缘故,许多五花八门的玩法正待开发。因此我在游戏中实际体验到的玩法并没有之前想象的那般丰富。
不过,即便是目前玩家们对编辑器的使用仍处于探索阶段,现有的玩法规则仍然令我乐在其中。
在这几天里,我重返了二战时期的阿登森林,在林海雪原中抗击德国纳粹;也在狭小的阿卡里港中,与俄军展开百人大混战;还在里海边境旁,随着钢铁洪流向敌方阵地冲锋。
除了上述回忆往昔的经典地图之外,我也体验到了源自玩家们的整活内容。例如曾经困扰无数人,可以拿去任何贴吧水经验的典中典问题:“20名全副武装的现代士兵VS500名二战士兵谁会赢?”在《战地2042》中得以重现。
在高楼耸立,充满未来风情的都市中,我成了一位穿梭了百年时光的二战士兵,与数十位队友一起跟十几位装备优良的“未来战士”展开了一场跨越时空的非对称游戏。
随后,我又驾驶着M1A5坦克,在百年前阿拉曼的黄色海洋里,与T28激情对轰。
不过,也有玩家反其道而行之,在霓虹闪烁的卡塔尔——这片2042年的土地上,从士兵、枪械、载具等多方面上演了一场属于1942年的美德宿命对抗。
本来我以为小刀大战起搏器的“庸医”对决已是现在最为快乐的玩法。但是正所谓“高手民间”,永远不要低估玩家们的整活力度。在这两天的网上冲浪中,我无意间发现了《战地2042》的“青春版丧尸模式”。
其实这个玩法并不算真正意义上的丧尸模式,只是玩家利用门户模式的编辑器对传统突破模式进行了规则修改。
在此模式中,攻守双方分别由《战地1942》中的德军与《战地2042》中的无邦者担任。其中德军有着绝对的人数优势,并且无论是血量,还是移动速度都像丧尸一般有着显著提升,不过只能使用近战武器杀敌。并不惜一切代价突破敌人防线,夺得点位。而无邦者则没有武器限制(当然,重武器还是不能用),他们需要做的就是与为数不多的队友紧密配合,合理利用专家技能,防守各个区域。
来源B站up:啊油哥噢(传送门:BV1zL4y1v7Rk)
从玩法上看,这个模式已经具备了丧尸模式的雏形。但其游戏模式过于依赖玩家人数,往往双方玩家在达到数十人时才有较好的游戏体验。其次攻守两方的平衡也有待调整。
在这个玩法推出过后,玩家们集思广益,纷纷对其改进和完善。有人钟情于PVE,将丧尸换成了AI,走上了隔壁COD的道路。也有的玩家借鉴了经典的生化模式和《求生之路》的对抗玩法,为真人“丧尸”设置了特殊技能。
感兴趣的老哥可以去试试
这样看来,如果将两个结合一下,秉承这“G胖不会数三就自己做”的思想,通过门户模式整出一部《求生之路2042》也不是没有可能。
门户模式能让战地支棱起来吗?
门户模式固然快乐,但玩家们也不得不面对一个现实:这代战地可能是玩家口碑两极化最为严重的一作。
有些玩家认为兵种、装备的改变让《战地2042》没有了以往的“味道”。但也一部分玩家认为超大战场、专家、门户模式等元素反而让战地这个IP焕然一新。
从目前来看,《战地2042》的崭新变化并不能让所用玩家买账,抢先体验中的bug与优化问题也在时时刻刻“折磨”着玩家。但从新一代战地中也能看到瑞典“蠢驴”DICE正在听从玩家的诉求,尝试着改变。
在这一点上,上文中所提及的“门户”便是最好的例子。
可能是《战地5》的失败让头铁的DICE与EA“撞”疼了,终于明白了“跟玩家社区对抗指定没好果汁吃”的道理。于是,在《战地2042》中,浪子回头的DICE与EA放弃了惦记许久的电竞化,放弃了偏门的硬核军事路子,放弃了心心念念的“政治正确”,将最后一棒交给了玩家,让玩家在游戏中创造自己心中战地应有的模样。
比如说“最强载具”——气垫船
于是,我们在宣传片中看到了跳机火箭rendezook,看到了自爆吉普、自爆机器人,看到了“超时空大乱斗”。
rendezook开创者看《战地 2042》宣传片时感动落泪
那么回到最初的问题——门户模式能让战地支棱起来吗?
在游戏界,以玩家社区自创MOD而闻名的游戏不在少数,例如《武装突袭3》、《求生之路》等经典大龄游戏,正是因为拥有沙盒平台,能够使玩家不断创作而与时代接轨,一直保持青春活力。
而曾经火爆一时的自走棋也是脱胎于《Dota2》的工坊之中,并曾一度“小弟变大哥”,成功开创了一个游戏“派系”。
由此看来,在《战地2042》中,“门户”这一逻辑编辑器的加入如同Steam上的创意工坊一般,官方为玩家们搭建了一个充满可能性的平台。正如Ripple Effect的创意总监所说的那样:“在游戏里,有能力的玩家能够使用更高级的逻辑编辑器为大众带来更有趣和新奇的游戏体验。”
诚然,如今仍有着缺陷的《战地2042》并没有完全符合粉丝心中的期待,不过,这也正是后两代战地在开局时的“常规操作”。或许在能够赋予游戏更多可能性的门户模式面前,我们真能目睹战地这个IP再次起飞。
结语
《战地1942》的开天辟地、《战地3》的“寒霜航空”、《战地1》的猛男拉栓以及《战地5》的“魔法二战”等等,每一代战地都有各自独特的韵味。
如果说《战地2042》的魅力是什么,我想情怀与新意并存的门户模式当仁不让。
所以DICE,一战(《战地1》)啥时候安排一下进门户?