《落日山丘》试玩:手绘童话世界里的治愈旅程

《落日山丘》是一款采用手绘画风的唯美解谜游戏。讲述了战争过去几年后,小说家尼柯探望昔日战友的旅行故事。玩家将会在旅程中遇到各种人和事,解决种种谜题,体味世间百态。而昔日战友们的不同人生,重逢串联起的战争回忆,不仅揭晓了战争与主人公的过去,也将逐渐揭示他此次旅行的真实目的。


《落日山丘》已在WeGame游戏之夜S4开放抢号试玩

本次试玩内容仅是第一章节的10%,由此管中窥豹,未必能看清游戏的全貌。但该作剧情与谜题的紧密衔接,光影与手绘的巧妙结合,将我带入到一个充满烟火气的异域小镇。

一段文字背景介绍后,穿着西装、围着红围巾、戴着黑色大框眼镜的你走下火车站台。开往伯朗市的火车要在托比克镇停一晚,这里正是老战友道格的家乡,而你又恰巧翻到他的邀请函。这都到“家门口”了,还有一段空闲时间,怎么办?串门去!


现在是下午四点半,而火车明天上午9点开,时间不算富裕

虽然《落日山丘》仅开放了一小部分,剧情内容不算多,我甚至尚未见到战友道格,但这款游戏却在有限的内容量与时间里,把我深深拉入到故事中。这大概源于其细腻入微的人物塑造,以及跟剧情丝丝入扣的解谜机制,所共同催化出的沉浸式体验。

在探寻战友道格的路途中,你会遇到一些有趣的人。他们像寻常NPC那样,服务于背景介绍与剧情进程。但他们并非是冷冰冰的工具人,而是在设计者的雕琢下,成为一位位个格鲜明、人格完整的人。比如水果店主一波三折的送货故事,反映出他冒冒失失、头脑简单,又热心肠的性格。

起初,你可能只想从他们口中得到些剧情信息;渐渐地,你或许觉得这些“鲜活”的小镇居民挺有意思;到后来,你可能不知不觉跟他们成了朋友。而这种火候的时候,你已经亲身走进故事,成为了小说家尼柯。

除了戏份比较多的NPC,你还会遇到一些只有一面之缘的过客。这些小镇居民的只言片语,看似对当前解谜与情节推动都无甚帮助。但让我觉得,他们从侧面展现了世间百态,或许这正与主人公旅行的真实目的有关。如果真是这样,那么这款游戏对最终主旨的布局够早的,并将其浸透到了游戏世界的各个角落。

解谜方面,《落日山丘》的难度设计在适中与偏难之间徘徊。而其具体水准,与你对这段故事的沉浸(熟悉)程度有较大关系。

《落日山丘》的解谜要素,也无外乎是收集物品、解决问题等。但有些“答案”却没在同一个场景界面或地图内,所以这不仅考验了你的思维跳跃能力,也考察了你对游戏相关人物、场景、细节等要素的熟悉程度。

游戏的第一个关卡,将其解谜特色展现的淋漓尽致——你要留意每一个细节信息,还要梳理出它们之间可能存在的逻辑联系。因此第一步走得略显辛苦,但当你吃透这种解谜思路后,会不由得在故事里越走越深。

这种解谜设计的好处,一方面在于谜题与故事衔接紧密,你会不自觉的一步步深入其中,游戏的代入感非常出色。另一方面,相较于表层的找东西、解题,这种思维跳跃性出色的玩法,更有挑战性与趣味性。因此当你吃透《落日山丘》的解谜设定,并且被深深带入其中后,你可能不再以玩家的视角看待这款解谜游戏,而是以主人公尼柯的眼光去认识这座异域小镇。

作为胖布丁研发的解谜游戏,《落日山丘》继承了该工作室一如既往的手绘画风。但是不同于《迷失岛》系列、《怪物之间》等作的冷峻怪诞,《落日山丘》采用暖色调的美术风格,以明亮艳丽的色调,辅以细腻圆润的笔触,绘画出一个落日余晖映照下的童话世界。

像我这样神经比较大条的人,其实很少从游戏里领会到治愈感,但《落日山丘》是个例外——其中所有景物不仅披上了落日的光色,仿佛还透着阳光的温度。说直白些,看着非常舒服;说矫情点,它将我心房照得暖暖的。

就像看到美景会陶醉一样,眼前落日余晖与暖意的巧妙融合,让人体会到一股治愈感。

结语:

虽然我仅体验到《落日山丘》第一章节的10%,但剧情与谜题的紧密衔接,光影与手绘的巧妙结合,将我带入到一个治愈感满满的异域小镇。

本月21日至31日,《落日山丘》在“WeGame游戏之夜S4”开放抢号试玩。如果你是解谜游戏爱好者,或者对胖布丁游戏感兴趣,都不妨亲身体验一番。此外,WeGame这次试玩活动还推出了《重生边缘》《我的侠客》《文字游戏》等作,国产独立游戏爱好者可不要错过。

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