《尼罗河勇士2》试玩:Rougelite与战棋的奇妙组合
随着“Wegame游戏之夜”试玩活动的开启,笔者有幸体验得到了多款国产优质单机的试玩版本,其中有些凭借着独特的美术风格获得了无数玩家的称赞,有些则凭借着深度的玩法机制收获了许多玩家的亲睐,《尼罗河勇士2》便是其中的后者。
聊到战棋游戏,玩家们往往会联想到“硬核”、“回合制”等字眼,而当战棋与Rougelite结合后,随机性所带来的种种玩法变化,则让游戏的策略体验提升了一个台阶。《尼罗河勇士2》便是这样一款带有着Rougelite元素的战棋作品,其不仅具有着传统战棋的策略玩法,Rougelite元素的加入也为战斗及人物培养带来了更为深度的体验,但目前游戏的地图探索与天赋组合仍不够丰富,这一定程度上限制了游戏的可玩内容,让重复游玩的体验趋于同质。
在《尼罗河勇士2》中,玩家需要率领众神祝福的尼罗河勇士们抵御罗马军团的入侵。你将在一张可推进的地图中展开冒险,并选择前进路线。你可以带领勇士们一路高歌猛进,也可适当休整状态对抗强敌,不同的选择将为你带来不同的收益,它们或是一场奖励丰厚的战斗、或是一次升级勇士的神秘石板等等,而重开后,重置的奖励及敌人等Rougelite要素增强了玩家冒险感的同时,也为游戏的每一次重玩提供了新鲜感。
遗憾的是,在本次试玩版本中,许多大世界探索的内容并未做完,点击后往往只会出现“内容正在施工”的字样,这让探索中的我有些失落。
在战斗中,勇士们拥有着不同的定位与功能,你可以依据战场形式的变化来做出战略调整。例如战镰勇士拥有着高额的护甲与血量,适合顶在战线前方担当肉盾,辉轮猎手有着出色的射程,可以打出破甲伤害,适合在后方风筝敌人,而辰星侍僧则较为特殊,他虽然拥有强大的法术范围伤害,但移动后不能攻击的特性使得他很多时候会沦为定点轰炸的“迫击炮”。
在人物血量方面,护甲值的加入让战斗更具战略性。护甲值可以理解为人物的一个额外血条,它会在每回合结束后进行完全回复。玩家可以利用护甲值机制击溃敌人或化解攻势,你可依靠走位来分散敌人,减少单体承伤,从而在不损失血量的情况下把他们逐个击破,也可采用各种天赋或技能增添护甲值,扛敌人的猛攻,为队友的反攻争取时间。这提升了战斗的策略性,也扩展了玩家的战术空间。
在人物天赋方面,Rougelite要素为玩家的战术策略带来了丰富的变化。每次战斗结束之后,玩家将有机会选择勇士的天赋石板。它们有的可以让脆弱的弓箭手拥有护甲值,有的可以让战镰勇士拥有更大的攻击范围,还有的甚至可以让辰星侍僧移动后攻击等等。
并且每次获得的三块天赋石板中,玩家只能选择其中一块进行装备。你可以重点培养某位勇士,让他在后续的战斗中独当一面,也可采取“天赋为先”的策略,优先选择属性更为出色的石板。而这些选择不仅会影响着你麾下勇士的战斗强度,也会让你的战斗策略发生改变。
例如当你选择特定的天赋石板之后,原先定位是后排脆皮的辰星侍僧就可以拥有中等护甲,成为一个小前排来帮助队友分担伤害。或是换个思路,直接让他往输出方面发展,选择特定天赋石板来规避克服“移动后无法攻击”的特性,让其成为一个机动灵活的“迫击炮”。不同的天赋组合也产生了丰富的战术衍生,战场的局势及玩家的策略也随之变化。
有一些遗憾的是,目前为止的天赋虽然提升了游戏的策略深度,但不同天赋所组成的流派还是过于稀少,而且大多数天赋都是较为直接的增强数值强度,而非提供有趣或多样的战斗玩法。如果在后续过程中制作组们能够改进这点,使不同天赋的组合更为丰富,相信游戏的可玩性将会再度提升。
《尼罗河勇士2》体验版的整体流程给我的印象颇为不错,其Rougelite体系下的战棋玩法也十分有趣,但目前为止的核心内容仍然不够丰富,部分天赋组合及地图探索内容依然略为同质化,期望开发者们能够在后续开发过程中不断完善和丰富游戏的内容。
本次“Wegame游戏之夜”S4为许多玩家提供了一次挑选自己心爱游戏的机会,也为游戏开发者们提供了试玩反馈的重要途径,相信无论对于开发者还是玩家们来说,这都将是一次难忘的经历。
画风精致气氛温馨,谜题设计巧妙的解谜游戏《落日山丘》;扮演大侦探,根据蛛丝马迹的线索,推导案件真相的《墨影侠踪》;考验手速与运营能力,指挥大军抵挡异星敌人的RTS游戏《异星前哨》。此次“Wegame游戏之夜发布会”上亮相了30+PC新品,总有一款会是你的菜。