【白夜谈】为什么赛车游戏不再百花齐放?
在十多年前,日系玩家经常对只玩“枪车球”的欧美游戏爱好者嗤之以鼻。枪车球,一般是指在欧美地区卖得最火的三个类型,FPS、各种球类运动,以及赛车。
时过境迁,日系游戏没有以前那么辉煌了,但COD和麦登(橄榄球)还是北美游戏市场的顶梁柱。唯独赛车游戏的处境显得有些尴尬。掐指一算,除了极限竞速和GT赛车这两个大IP,其它像神力科莎、尘埃拉力之类的,基本都是模拟器向的拟真游戏,娱乐度不够,离一般玩家的距离也比较远。《极品飞车》系列接连翻车了几作后也哑火了,上个月出的《超级房车赛:传奇》在一众大作的簇拥下,成功暴死,销声匿迹。
二十多年前,赛车游戏的状况大不相同。那会儿的赛车游戏是绝对的主流类型,一年能出好几十个大作。玩法也是各不相同,百花齐放。
我记得第一款给我留下深刻印象的赛车游戏,是南梦宫的《山脊赛车4》。这款游戏,在当时的PS玩家里几乎人手一张,片头里看板娘永濑丽子走在山路上高跟鞋坏了,露齿一笑,搭上了赛车手的便车,成为了许多人对游戏美女的第一印象。
《山脊赛车4》是一个很玄幻的游戏,只要松开油门打方向盘车就会开始甩尾,车滑起来跟肥皂一样。但是它玩起来很爽快,也做出了每辆车的特色,手感十分用心。在游戏中有几辆“恶魔车”,有核动力的,有悬浮的,挑战的时候还会根据他们的引擎特性发出独特的音效。
恶魔车之一
后来懂了日语,回过头再看《山脊赛车4》,发现游戏的不少剧情还挺感人的。比如PRC车队的监督在你加入后处处看你不爽,认为你一个菜鸟不会有什么前途,甚至开头拿下胜利也会挖苦。但在玩家接二连三获胜后,他的态度也会渐渐转变,甚至直呼你为“天才”。让玩家体会到莫大的成就感。
这一声“天才”,特别清新脱俗
而到最后,笔锋一转,玩家会翻到一些以前的报道。原来监督曾经也是一个车手,但在一次比赛中因为没有给自己的队友让道,导致队友身亡。他虽然陷入自责,却无法放下两人相约一起登上顶点的誓言,在多年后复出成为监督。或许这也能解释他在开始对玩家的种种态度与责难。
这段故事虽然不复杂,但却恰到好处。有评论说特别像《女神异闻录5》里的Coop小故事,几句话道出人间冷暖,还夸你夸得清新脱俗。
当时的赛车游戏,其实还没有所谓的真实/爽快这条泾渭分明的界限,大家都在摸索怎么体现出驾驶的乐趣。在玩法上特别不具一格。
像另一款PS游戏《炮弹飞车》,就玩的不是比赛,而是任务,主角要驱车寻找开启宝藏的钥匙。游戏设计了一个开放式的地图,怎么走出最佳路线全凭自己的判断,路上还有警车拦截,各种路障堵路,车直接开进有钱人家的宅院,但一头栽进泳池就直接失败了。玩起来有种GTA前身的味道。
炮弹飞车
这么一款暴力的作品,你可能盲猜是个美版游戏。还真不是,开发商叫Climax,监督是内藤宽,以前参与过的游戏全是DQ3、光明与黑暗这类日式RPG。你说有没有意思,一个开发RPG的能直接跨界做赛车,还整挺好。这就是那个年代的缩影。
世嘉作为曾经赛车游戏的一个台柱,创意也是少不了。在1999年世嘉就出了一个救护车题材的街机游戏,打着救急救命的旗号,救护车在路上完全无视交通法规,开进公园,逆向行驶都是家常便饭,但如果发生事故,患者生命也会大幅减少。一边要大开大合,一边还要小心翼翼,这种命悬一线的感受有种独特的真实感。
大家觉得像谁?
游戏的“赛道”也是奇想天外,第一关路上就已经交通状况频发,第二关直接路遇警匪追逐的大戏,第三关整个街道火光冲天,第四关总统飞机失事,电闪雷鸣之下,护送车队开道,中途更有战斗机射出导弹清理路障,把救护车拍成了动作大片。就是这总统满脸写着高兴,完全就是一个土味克林顿。
为什么赛车游戏走到今天,如同白垩纪恐龙大灭绝一样,只剩下了零星的物种,每个人都有自己的看法。
有很多人认为,赛车游戏是被《GT赛车》给带跑偏了,越做越拟真,玩起来都是雷同的跑圈。诚然,当年受到GT销量的影响,许多厂商都拿出了自己的“拟真”赛车用来对标GT——但其实玩起来各有特色,一点也不雷同。
科乐美就推出了一款竞品《狂热职业赛车》。论画面与GT不相伯仲,论玩法独创了一个监测车辆G值的系统,玩家要根据G值的方位来调整自己的驾驶策略;
《狂热职业赛车》拿真车与游戏对比
卡普空拿出了一款前无古人,或许也后无来者的卡通渲染赛车游戏《网际网络赛车》。游戏里全都是实名车厂,但却配上了漫画风格的画面。还支持网络对战、编辑影片、打扮自己的车库,十分超前;
世嘉也拿出了《F355挑战》,街机版顶配用上了三屏,离合器和两种换档设备。如今稀松平常的模拟外设,在当年也算是独树一帜。
当年上海新世界有一台
也有人认为,像地平线这样的巨作,把爽快风格的赛车游戏给包圆了,为什么还要玩那些内容更加单一的产品呢?
或许如此。但在地平线里,我没法感受到《火爆狂飙3》里将对手车辆在角落磨擦到火星四射,最后被挤成破铜烂铁的刺激,也没法还原利用杠杆原理轻轻一拔将对手挑飞出去的技巧感。
更没法玩出《霹雳赛车4》里跑山道连续甩尾,仿佛化身为漫画角色的那份得意。
玩家们也很难再次感受到《极品飞车:地下》里,在半开放的赛道里穿行于各种阻碍车辆间的凶险。
诚然,赛车游戏在外人看来都是四个轱辘在赛道上跑,很难体会到不同游戏之间到底有什么区别,这让它很容易被“卷死”,车多、内容多的就是大爷。
但我至今依然记得在《山脊赛车1》里第一次甩尾的感受。只有一刹那,但是永恒。